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次子和看门狗哪个比较好?

我还是喜欢次子,WD是全程无聊,SS是后面感觉无聊
infamous任务设计和ubi那是一样一样的,我觉得我喜欢是因为战斗部分让我觉得好玩所以减损了一定的任务设计缺陷到来的影响
但同时人物成长方面也需要更多的招式更合理的解锁路线安排,和孤岛惊魂3一样后劲儿不足,再加上无聊的任务游戏后期确实非常乏味
不过次子我觉得还是SP得次世代试水作,内容过于单薄,技术方面意义大些,从没用正统续作命名也能看出来些意思,下一作应该会专注于游戏内容的填充上


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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
一堆说次子画面好的,真的看过看门狗的画面?当然我是说pc版的。次子最大的问题就是细节太少,建筑也好,人物也好,车也好,三三两两的没几个,就一个小乡镇的感觉,没什么生气,看门狗的城市有血有肉的多!



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看门狗没玩,那令人出戏的驾驶物理再加上ubi代表性的任务框架就没兴趣了

infamous系列必须最高难度才能体会到战斗的乐趣。。。
从游戏氛围来讲这系列是1代(垃圾塔实在是太难忘了)>>>>>>>>>2代/次子/破晓(其实这方面2代多半是最烂的,但好久没玩记得不是很清楚了)
从战斗系统来讲每代各有优劣
1代系统就很好玩了,但是技能不是很丰富,偶尔会觉着单调
2代大幅度丰富了技能,但是近战被改残了,再加上冲击波也没了导致很多时候打起来不如1代自由
次子的系统把2代的缺陷都补正了,但是估计是为了让每种元素都有人用反而导致没有任何一种元素能打得跟前两代的雷电能力一样畅快
至于破晓完全被改成了无脑模式,机动性基本上除了跑路就没啥用了

[ 本帖最后由 era3210 于 2015-2-7 09:52 编辑 ]


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一代垃圾塔往下跳确实太刺激了,强烈的失重感,心脏都升到嗓子眼了

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谢谢朋友们的建议,最后还是入了更便宜的次子,20刀应该是底价了吧

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-2-7 10:10 发表
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谢谢朋友们的建议,最后还是入了更便宜的次子,20刀应该是底价了吧
20刀绝壁底价了

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前一段还看到过10刀的

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看门狗pc版现在美亚也是20刀,借道问问这游戏sli还是没法玩是吗?

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