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混世魔头
原帖由 @cc0128 于 2015-2-10 09:26 发表 我错了, 我没想到现在app store这么火了. 日元贬值这么严重了. 我还停留在2012年的老任vs 2012年的app store.. 现在更新下数据. apple官网: http://www.apple.com/pr/library/ ... thNewRecords.html 2014年, appstore 收入是 $10 b 一年? 2013年, 貌似是 $6b 一年? 任天堂 wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo Revenue ¥571.726 billion (2014) ¥635.422 billion (2013) 任天堂大概收入 $5 billion 美元 一年 所以其实只要任天堂出游戏到ios上, 然后占领app store 60%以上市场份额(要给apple分成), 就可以保持现在的收入了.... 另外我还查了下吊打任天堂的GungHo收入 http://www.gamasutra.com/view/ne ... day_during_2014.php 2014年 $1.22 billion 收入.....
原帖由 cc0128 于 2015-2-10 05:06 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 基于 app store 的收入 X 300% = 老任目前的收入. 我发挥下创意, 加互联网思维, 我感觉老任去app store也是条出路. 首先老任先帮助apple 把 app store 收入暴涨 300% * 130% (a ...
原帖由 cc0128 于 2015-2-10 09:26 发表 我错了, 我没想到现在app store这么火了. 日元贬值这么严重了. 我还停留在2012年的老任vs 2012年的app store.. 现在更新下数据. apple官网: http://www.apple.com/pr/library/2015/01/08App-Store-Rings-in-2 ...
魔头
原帖由 tking1000 于 2015-2-8 18:47 发表 把马里奥萨尔达搞上IOS,那老任还有救。。。死守游戏机玩完只是时间问题。。。
原帖由 @tking1000 于 2015-2-10 22:34 发表 不要只想着APP,安卓不是钱,微软的路妹不是钱?移动端市场广,像口袋妖怪星之卡比等这些游戏非常适合上手机和平板。。。 死守掌机完全是思维固执。。。而且上手机和平板,发行费用还低,不用自己去铺发行渠道,可以节省一大笔钱。。。