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好像我就没见过广受赞誉的QTE?

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原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:58 发表
1886的QTE绝壁是史上最脑残的QTE,很多地方纯粹就是为了QTE而QTE,拍肩膀什么的,三下QTE丢烟雾弹什么的,还有一开场下个楼梯要按两下QTE,这些QTE甚至只有一个按钮有效,你按其他毫无反应,既然都这样了你还弄个QTE ...
这算啥啊,飞艇那里放救生艇的时候也要按一下,播片的时候我在挖鼻孔,抬头看到不动了还以为死机了


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战神,真正把qte推广开的游戏。要论被喷,喷爆裂刑事、莎木qte的比较少。



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boss qte失败必须再继续打出qte状态,这就是好的设计


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原帖由 BeastMa 于 2015-2-25 18:03 发表
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有哪个游戏的QTE是正面评价多的么?
Beatmania

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:03 发表

神谷英树早在鬼泣1的时候(那时候游戏还是生化4的实验版)就试过在战斗里加入QTE了
再三考虑之后删掉了,看到战神成功才在魔女1里加回去,但加的又多了
战神系QTE的问题在于重复度,每次杀米诺陶之类的敌人都要重 ...
战神的QTE就算重复抱怨的玩家也很少,因为动作比较干脆利落,运镜也比较好,哪象1886运镜一团糟,动作傻比至极。

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ff6里马修的必杀算QTE不?

很多篮球游戏的罚篮算QTE不?

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QTE的问题在于:打断当前游戏节奏。从这一点讲,所有QTE都是失败的,就不应该存在。但是为什么没什么人喷忍龙的OT?因为OT没有按键提示,没有摇圈划线,没有羊癫疯般的狂按按钮,就一个按键,把对游戏节奏的干扰降到最低。

以忍龙2为例对比下,你就知道这些游戏里面QTE被喷的原因了:
1,战神开门开箱 VS 忍龙开门开箱,莫妮卡这TM纯粹有病.......
2,魔女QTE BOSS战 VS 忍龙终结BOSS,魔女是强制性QTE错了重新打(战神也是),忍龙随便你用哪个按键反正都是余兴表演......
3,切西瓜斩夺 VS 忍龙OT,本来打算用再肯奶上的任意切系统 ,换到手柄上完全就是傻逼行为!不信你用个手柄玩玩切西瓜?但是小岛可能对自己拍脑袋想出来这个系统十分自信,白金组迫于压力又不能完全放弃这个鸡肋,所以只能折中右摇杆控制切......一个以按键攻击的动作游戏,中途随时又加入摇杆攻击这种方式,而且这种控制方式又不明确(你能不能每次一刀切中核心?如果按键就能),就好像操逼,随机插3~5下就要把J8拔出来,换手,捋几下再插进逼里...........
本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 +7 太骚了 2015-2-26 00:23

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爆裂刑事应该是最早的,过场提示qte按错还得开打。

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阿修罗之怒啊,全程高能QTE巅峰之作

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-2-25 18:28 发表
忍龙的OT其实也是QTE
你真的知道QTE是什么的缩写么?

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ds一堆触摸操作算不算qte

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有啊,战神系列啊!! 莎木的也不错! 就是到后来成了厂商偷懒的捷径。

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