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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

我记得 寄生前夜 就能照镜子,当时觉得很新奇, 还特意在镜子前 来回跑了几下!


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-27 23:59 发表
1886应该是机能限制吧,毕竟人物模型也比其他游戏复杂,多渲染一遍估计帧数没法保证。
镜子里面全是马赛克,肯定是机能不够了



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posted by wap, platform: iPhone
最近在玩老游戏,shadow warrior ,97年的3d射击,能照镜子


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记得PS版mgs的厕所里都可以照镜子,我觉得还是态度问题,细节考虑不周全

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-2-28 02:23 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
镜面反射并不难,就像四楼说的,有两种方法,1886为什么没用,估计是因为1886画面光照模型过于复杂,两种方法都会使负载过重,如果镜面只是反射少几个pass的人物模型又会显得太违和,不如干脆不做人物反射。

ps:像gta5、tlou都只是反射简单光照下的人物模型

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干脆不要放镜子好了

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-2-27 11:06 发表
喷了,多简单的道理,照镜子就相当于增加了至少一倍工作量,能吃得消?
喷了,不会复制粘贴左右颠倒

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引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2015-2-27 17:16 发表
说道GTA,主视角开车的时候,反光镜的反射是乱做的,没人吐槽吗
不是乱作,也是限于机能做不出来,只做了警灯车灯的示意反射

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引用:
原帖由 松鼠亚马逊 于 2015-2-28 09:26 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
喷了,不会复制粘贴左右颠倒
复制粘贴左右颠倒?

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貌似动态的都反射不出来,飞船上着火,镜子里也只有没着火的场景反射

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
主角不上厕所,不睡觉不会让lz觉得很假么?

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