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[业评] UnrealEngine4改走小清新路线了,没有怪兽、没有壮汉、没有油腻腻。

没有这些真好,油腻的确很恶心。


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posted by wap, platform: ZTE
望这种沙盘游戏,再有神作面世。



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业内说说硬件以现在的发展速度VXGI这种东西什么时候能用到游戏上?还得几年?


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据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-3-6 20:53 发表
据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?
Depth field GI 的一个Terrain优化版

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posted by wap, platform: 小米 4
我靠,我看在线低清看不见跳lod啊!??

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-3-6 20:53 发表
据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?
应该就是对着高度图算大范围ao之类的,侄子里面有类似的。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-3-6 21:25 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我靠,我看在线低清看不见跳lod啊!??
树的lod切变很明显的,另外这里有高清
http://www.gamersyde.com/news_un ... video-16335_en.html

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怎么不放出demo让各大pc爹爹的顶配机器跑跑...........

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我靠ls太炸裂!比哭引擎自然舒心n多啊。。
gta6郊外如能有70%的表现我已经很满足了。。

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360的 GTA5感觉也是 这个画面了

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