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[其他] 认为云游戏是未来大势所趋的人有没有想到一个问题,代换一下就明白了。

云游戏目前最大的问题是操作延迟,我用公司的服务器直连机顶盒测过,打街霸4还是能感受到明显的延迟,这是还没有链接到公网的情况下,就算将来网络Qos能有保障,这种人类能够感受到的延迟也会限制游戏类型,不过倒是适合轻度游戏的人群,如果微软和大法想推云游戏的话就没必要出PS5和XBOX TWO了,反正只是个显示和手柄命令上传的盒子而已。


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posted by wap, platform: SONY 巨猴
一个蜥蜴人都让现在的psn和live要死要活的了,云的3a级别游戏,简直就是蜥蜴人们的大餐,而且,在国内的玩家首先还要被gfw教做人。。



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posted by wap, platform: VIVO Xplay
同时在线的没那么多玩家。百万台云服务器都算多的了。


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网络延迟是最大的问题 你的操作到云端 云端在返回画面给你所有延迟都要X2 任何一点出了问题都会导致问题
此外大多数人玩游戏的时间都是差不多的  短时间这么大的数据量(个个1080P)服务器除了硬件成本,带宽成本也不小

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posted by wap, platform: UC
楼主似乎没有搞清楚云的价值。
云最重要的一点就是总成本下降,比如PS5有2亿用户,每个用户每天玩12小时游戏,那么平均在线就是1亿人。
这一亿人里,有些人在玩1886,还有些人在玩偶像大师,并不是所有人的游戏都要达到最大占用。所以满足2亿用户的需求,可能实际只需7000万的CPU(硬盘和内存需求会更小,因为玩同一游戏的玩家可以共享)。
到那个时代,游戏的收费方式会变化,主机只卖988,游戏全免费,PS+一个月500块,买一年直接送主机。
用户粘着度在网络而不是硬件,你用ipad、PC或PS5甚至xbox都能登录PS+玩10086。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-3-9 10:34 发表
楼主似乎没有搞清楚云的价值。
云最重要的一点就是总成本下降,比如PS5有2亿用户,每个用户每天玩12小时游戏,那么平均在线就是1亿人。
这一亿人里,有些人在玩1886,还有些人在玩偶像大师,并不是所有人的游戏都要达到最大占用。所以满足2亿用户的需求,可能实际只需7000万的CPU(硬盘和内存需求会更小,因为玩同一游戏的玩家可以共享)。
到那个时代,游戏的收费方式会变化,主机只卖988,游戏全免费,PS+一个月500块,买一年直接送主机。
用户粘着度在网络而不是硬件,你用ipad、PC或PS5甚至xbox都能登录PS+玩10086。
游戏不是电视剧,不会以打包订阅为主

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posted by wap, platform: 华为
楼主听过azure吗?

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不太明白,云游戏的价值难道不是运行玩家个人拥有的设备没有能力达到的画质吗?如果费半天劲只是为了达到玩家玩到世代的主机,那直接买一台主机回家不就得了。。。

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-9 10:43 发表
游戏不是电视剧,不会以打包订阅为主
EA已经开始这么干了,索尼自家的游戏也是买PSN就送大部分。

打包订阅的好处是,小众游戏也不会饿死。估计以后游戏会和漫画一样,有少年周刊这种订阅一份包含很多作品的,也有卖单行本的。

实际上从免费网游开始,“卖拷贝”这种游戏销售方式就在被“卖服务”逐步的替代。PC和IOS上这个替代已经走了很远了。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-3-9 13:54 发表
EA已经开始这么干了,索尼自家的游戏也是买PSN就送大部分。

打包订阅的好处是,小众游戏也不会饿死。估计以后游戏会和漫画一样,有少年周刊这种订阅一份包含很多作品的,也有卖单行本的。

实际上从免费网游开始,“卖拷贝”这种游戏销售方式就在被“卖服务”逐步的替代。PC和IOS上这个替代已经走了很远了。
为主是不可能的
就像电影,不卖票房影碟vod,直接作为订阅内容,这不符合经济
游戏比电影保质期还短,更不适合做订阅了

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