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买游戏DLC,最让人火大的事

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-3-25 20:35 发表
内购是从共享软件的试用N天,然后输个用户名和注册码激活无限制使用功能而来。

游戏DLC盘内已有素材这种,说白了就是降低游戏的起步价,让LU付基础版的费用玩基础版,让CU付更多钱玩更多东西,没什么问题。如果开发商早就开发好了,也不放到盘里,硬拖3个月然后用DLC方式发布,感觉就好了?

完全没觉得这些游戏是起步价,很多59美元的游戏,DLC出个没完没了,每个DLC大小108k,企鹅蹬腿


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posted by wap, platform: GALAXY S III
108k是微软网页标注,实际很多是54k



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
不一定是在光盘里,还有些dlc内容是在补丁里的。

联机的dlc内容放补丁里可以保证有dlc的人和没dlc的看到的是同样的内容。

问题不在于怎么做dlc,而在于某个内容是不是有必要做成dlc。。


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其实就是花钱买个解锁码而已,APPLE的 APP STORE玩这个炉火纯青。

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引用:
原帖由 @milanello  于 2015-3-25 20:20 发表
口袋妖怪拆成两个版本甚至三个版本算么?
这么低级的炸鱼方式薯片都懒得用啊。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2015-3-26 08:19 发表
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完全没觉得这些游戏是起步价,很多59美元的游戏,DLC出个没完没了,每个DLC大小108k,企鹅蹬腿
说明其实数值策划已经计划让用户平均消费100甚至150,并且让整个游戏的最高消费尽可能高。
市场铺货的时候你直接开100的价格这游戏就死了。
就和Freemium的手游一个道理。卖道具累计买你个10万8万人民币不稀奇,游戏机的DLC相比起来太良心,简直是蠢,看看EA的Real Racing。

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