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[SONY] 可以对 血源 盖棺定论了

这个dog是以前和亨利对喷的那个么,怎么变成神经病了


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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
我挺纳闷的,为啥评论了这么多方面却忽略了剧情?还是说只把剧情当氛围。FROM的游戏都是看似无剧情,但是故事都在细节里,而且会巧妙的弄的似是而非让人想要探究讨论,最终你会有一个大的认识,但是依然会有几个小的方面是模糊的。恶魂没玩过不敢妄加评论。黑魂1的剧情相当精彩,尤其是经过DLC的补充。而黑魂2的剧情其实不大吸引人,但是加入了3个DLC之后,最新加了关键人物原罪的贤者那谁谁,其实剧情也是比较丰满的。目前看来BB的剧情没有黑魂1的宏大,但是可能比它更黑暗绝望,期待之后会有DLC的更进一步的补充。



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核软威力惊人


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这个dog天天就知道瞎bb,估计连视频通关都没有完成

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posted by wap, platform: MAC OS X
已经白了,说几点

1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越

2.恶魂5-3 boss必须看剧情才觉得神,还要结合5-2商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了

5-2的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些

3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层

4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致

5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感

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posted by wap, platform: MAC OS X
补充

1.血源的bug参考A9专区的置顶,目前有刷魂和复制道具两种,复制道具实用些

2.黑魂的画面和帧数问题,我说了无数遍了,PC版打个民间补丁画面不差,虽然多边形、特效硬伤,但美工还是很好,同时补丁可解锁60帧或稳定30帧

3.这系列的剧情很隐晦,不清不楚,游戏表现的重点也不在剧情,否则就是大段对话和过场了
我个人对深究剧情没兴趣,但非常欣赏因为这种独特的表述方式而营造出来的氛围

本帖最后由 dennis234 于 2015-3-31 22:24 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @dennis234  于 2015-3-31 22:19 发表
已经白了,说几点

1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越

2.恶魂53 boss必须看剧情才觉得神,还要结合52商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了

52的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些

3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层

4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致

5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-31 22:48 发表
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式

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远程可以走血质路线和秘术路线,打算开个新档以枪和枪反为主试试,高血质+骨灰伤害可观。

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @dennis234  于 2015-3-31 22:53 发表
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式
这作不叫魂,另外引导玩家也是游戏好坏的重要元素,给玩家一堆东西让玩家自由选择并不是一个最好的方案

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血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-3-31 23:24 发表
血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
游戏荒,再加上魂的口碑效应
其实游戏本身有些问题,但也算准神作了

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posted by wap, platform: Nokia
血源是近年来可以让你玩的一个游戏,现在很多都是强制剧情,对话,烦的不得了

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引用:
原帖由 bagfyuea 于 2015-3-30 23:56 发表
系统单一喷了...
首先,宫崎英高明确说过:在本作不再希望玩家过于倚靠前几作中奇迹、暗术、魔法等可以“屈死”强敌的远程手段来游戏,而是希望大家可以无所畏惧地发挥近身战斗的价值所在。
再说,黑2无非就加一个 ...
喷了,黑DS2哪里都可以,但是系统肯定DS2最高。

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