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[专题讨论] 别怪我土,罪恶装备xrd sign的卡通渲染也太牛了吧

完全是2D的感觉,太神了,街霸拳皇新作或旧作重制能用这种技术就太赞了,还有机战,纯2D游戏和动画完全没有存在的必要了


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街霸4其实已经是这个意思了,只不过渲染的效果不同,只有拳皇13还费时费力的弄3转2骨架再手绘位图。
不过以snk现在的技术实力,应该是没希望搞了,只有外包出去做才可能,比如包给腾讯或者其他中国团队……



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喷了,看静态图没看出来是卡通渲染的。。。
买账回来玩玩顺便给ps4清灰。


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最初给我这种感觉的应该是PS2上的龙珠系列了,当时还是在游戏东西那类的电子游戏节目里看到的,记得是编辑之间的格斗大赛,当时看的真是血脉喷张,这3D建模2D卡通渲染也太牛逼了吧!?完全的2D动漫感......后来基本上动漫改编的游戏都是这类了,MVC3、JOJO这样的,建模更精细了。

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做罪恶装备的也是个小开发组吧,SNK怎么就做不到

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Arc System Works下属的Red Team还算小型开发组啊,至少要算中型开发组了

再怎么Arc Sytem Works不管是做头牌还是代工代理规模都比做街霸4的Dimps大多了

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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-5-13 08:59 发表
做罪恶装备的也是个小开发组吧,SNK怎么就做不到
SNK现在也就是手握一堆版权的小公司……当初移植家用版总共只有5个人,网战系统还要别家公司来指导优化。

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卡通渲染的边缘线越细看着就越像2D。以现在的眼光来看这不算什么,走卡通渲染路线的游戏较少而已。

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这个公司不是在做 2D风格的3D,而是用3D技术做2D画面

前者是360度效果一样的,目的是作为3D使用

而这游戏所有的模型贴图阴影设置,都是针对具体的平面镜头角度的,换个角度就重做一份
目的是得到2D图来使用,只能用在2D平面游戏里,不具有技术性和推广性

好看,但是划不来

[ 本帖最后由 OrochiZ 于 2015-5-13 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 OrochiZ 于 2015-5-13 19:14 发表
这个公司不是在做 2D风格的3D,而是用3D技术做2D画面

前者是360度效果一样的,目的是作为3D使用

而这游戏所有的模型贴图阴影设置,都是针对具体的平面镜头角度的,换个角度就重做一份
目的是得到2D图来使用, ...
特写的时候会换角度,没什么破绽,而且应该比2D手绘成本低吧,比如PS360的街霸2XHD,搞套建模就一劳永逸了,以后续集增删调整动作都很轻松,上4K也就分分钟的事

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引用:
原帖由 playhoo 于 2015-5-13 19:43 发表

特写的时候会换角度,没什么破绽,而且应该比2D手绘成本低吧,比如PS360的街霸2XHD,搞套建模就一劳永逸了,以后续集增删调整动作都很轻松,上4K也就分分钟的事
每个角度都是单独调节贴图和阴影,麻烦的很,一事一劳别想逸
仅仅是用3D技术在绘2D,并不是在做3D

日本的经典匠人心态,把2D产品做到极致,然而对3D产品对未来发展并没有什么卵用

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
制作内幕

[ 本帖最后由 OrochiZ 于 2015-5-13 20:51 编辑 ]

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这游戏格斗感没AC硬派,偏软。不过楼上还是长知识了。

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mark

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posted by wap, platform: iPhone
看过视频,确实很棒,只是现在外面都没有流行起来

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