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火纹这种二线品牌还在出,为啥metroid死活就不来一发?

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原帖由 @cynic0522  于 2015-6-3 22:27 发表
你说这是社内制作导向变了还是玩家口味变了?
我觉得怪不到玩家头上,每个时代的游戏相比过去都会在各方面有巨大变化,因此每个时代都有只属于那个时代的名作。

厂家有实力的时候,就能做出像银河战士PRIME和MARIO64, OOT这种完美进化的游戏,顺应甚至引领时代。

没实力的时候,就是火纹IF的这种“进化”,是无奈之举。

我一直的看法就是相比硬件的问题,任进入次世代之后真正致命的问题是软件制作能力退步,曾经任的游戏算是鹤立鸡群,很多游戏都是业界标杆,欧美厂商崛起后已经没有这种感觉了。 比较明显的例子是还憋着没出的沙盘ZELDA,宣传视频里很多游戏理念完全没有新鲜感了,如果没有冠上ZELDA的Title光靠所谓沙盘化的那点游戏特性估计都不会有多少人关注。


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说真的火纹开发难度低的多...



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成本太高。不如多开发几个mario挣钱


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一是任天堂的创意确实越来越有限(比如据说这次Splatoon就是从本社70个新作创意中选出,但我记得之前MARIO PARTY 6还是8也有四人盖颜色抢最多涂盖率的小游戏,只是那不是用枪,是用印章)。
二是任天堂的开发速度变得越来越缓慢,WiiU几乎就是几个月才来一个本社游戏的,而还是Splatoon,好玩是好玩,但内容太少,服装DLC将随8月免费大更新一起提供,这还要到8月呢,感觉就是没到完整却因为档期问题必须拿出来了。往好的方面想,慢工出细活吧。

因此单靠任天堂自己很难做王者。任天堂也认识到,只是第三方对任天堂的主机越来越不感冒。

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火纹虽然是二线,但是核心度高到离谱,都是有限定版买限定版的主。好比正室。很多人都是因为火纹才喜欢人体坛并购买主机的。

银河战士虽然也同样核心爱好者一大堆,但是凝聚力好比TGFC,老人越来越少,新人也没有,销量火纹有觉醒的一百多万打底,心理有谱,而且有继续扩大新人爱好者的努力。

火纹不是这种二线产品,她就是电就是光,在我心里就是超一线作品,只是销量达不到罢了。任天堂可以死,sony也可以死,zelda,银河战士,mgs,ff都可以死,只是IS不能死,火纹不要死。

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原帖由 @eastwoodwest  于 2015-6-4 16:59 发表
火纹虽然是二线,但是核心度高到离谱,都是有限定版买限定版的主。好比正室。很多人都是因为火纹才喜欢人体坛并购买主机的。

银河战士虽然也同样核心爱好者一大堆,但是凝聚力好比TGFC,老人越来越少,新人也没有,销量火纹有觉醒的一百多万打底,心理有谱,而且有继续扩大新人爱好者的努力。

火纹不是这种二线产品,她就是电就是光,在我心里就是超一线作品,只是销量达不到罢了。任天堂可以死,sony也可以死,zelda,银河战士,mgs,ff都可以死,只是IS不能死,火纹不要死。
我能说现在的火纹不是20年前圣战系谱那个火纹吗?

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posted by wap, platform: iPad
火纹当然是因为更适合上掌机,而且日本市场反应还比较好,这个很重要。
密罗p则更容易在家用机上获得号召力,所以可能要更谨慎,我觉得投入倒不会晚也不会少
至于2d密罗我宁愿相信3ds上一定有一作,只是在等时机,比如明年就是30周年,一下弄出俩并不是完全没可能啊
现在这个年头出游戏一定要造点声势

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现在的火纹肯定不是20年前的火纹
但是又一想 哪个20年前的游戏能活到现在 而且还能比现在的火纹更正宗呢 至少20年前是任天堂的火纹 20年后还是任地狱的火纹 十分不容易

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
机战算不算这20多年基本上没啥变化的老牌子?反正就卖日本而且还只卖核心饭还能继续存活的
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单纯移植也行,而且最好是new3专用

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