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到底怎么样的dlc才能双赢

posted by wap, platform: iPhone
氪金这种模式肯定是不行的 即使赚钱 玩家心里也不高兴 但是现在的游戏模式完全不靠后续收入来抵消开发费用,超大作几乎都要难产 像cod这种 还没出dlc宣传计划就铺满一年 虽然不是氪金 但是给玩家的感觉就是吃瘪 明摆着告诉你就是分段卖你你能怎么的
而那些卖皮肤卖衣服本质就是挑拨玩家之间的炫富心里嘛 我觉得没有氪金的玩家并不见得佩服你 心里大多数认为就是个有钱的傻逼 花了的钱的玩家体验也并不见得游戏水平显著提高 很多时候炫了也没人看 都被厂家耍了为什么还这么开心的买买买
那么 到底怎样的dlc才能平衡这种局面呢
我个人认为像生化5迷失噩梦或者gta那种准资料片形式靠谱点 出一个故事情节或者模式完全独立的篇章 利用原本游戏引擎开发 不爱玩的人不玩就是,不影响游戏与玩家之间任何无形门槛
顺便说说不收钱的补丁
我真心觉得现在的游戏1.0就是个半成品 和 ps时代想尽办法塞满光碟容量的诚意天朗之别
什么时候更新bug成了良心了 一些该做的事都不做好 哎 理直气壮的发售测试版

听说小岛秀夫就是不愿意在幻痛氪金被k吵了 心痛来发帖 尼玛花真金白银来买基地 那游戏内的经济系统要来何用 和平行者刷刷刷好歹是为了建设 你这样土豪一天建好我还玩个毛啊


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mgsv是单机氪金,别人土豪和你有啥关系



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posted by wap, platform: iPhone
其实可能是这种心态在作怪 现实社会已经是有钱走遍天下 好不容易在游戏里放松下 结果他妈的还是这一套 哪里都是被土豪虐 心酸
我的游戏水平怎么体现 我唯一不用钱来秀优越感的地方都没了 哭啊

本帖最后由 三无 于 2015-6-12 11:55 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
楼主四川人?

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馬車8的很良心,是不是双赢就不知道了

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以前叫做“资料片”那种级别的DLC能双赢

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posted by wap, platform: 华为
经验(金钱)X2或者更多
把金手指做成DLC,谁想买就买

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