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Steam为何逆水行舟 要出主机?

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @zztg  于 2015-6-25 23:45 发表
steamos要想做起来,我觉得最重要的是证明它效率比windows高,比dx12要高。
source2也是直接底层,效率应该差不多,只是目前游戏就一个刚才来的dota2测试版没法具体考证了,而且可以跨平台和免费用,易用性应该还可以,毕竟很多mod小组都可以做出游戏来。


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原帖由 jun4rui 于 2015-6-26 18:30 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
steam meachine只能跑Linux支持的游戏,不过看valve的做法,已经在不停的帮开发者把新老游戏一直到Linux上了,新游戏直接支持Linux比例就不低,老游戏也在涨,今天还看到一 ...
没啥用,OpenGL先天劣势,真这样搞到时候跨平台对比一定很好看



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-6-26 03:01 发表
没啥用,OpenGL先天劣势,真这样搞到时候跨平台对比一定很好看
互有优劣吧,先天劣势也是指的某些方面,另一些方面还是有优势的。


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原帖由 jun4rui 于 2015-6-27 08:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
互有优劣吧,先天劣势也是指的某些方面,另一些方面还是有优势的。
短期内无法解决的问题是优化。
从显卡厂商到引擎厂商再到游戏厂商,都已经花了很多的资源对win平台优化,这方面的人才也很多。

你现在想找个steam os游戏开发团队都难,会优化的更少。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
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原帖由 @zztg  于 2015-6-26 19:45 发表
steamos要想做起来,我觉得最重要的是证明它效率比windows高,比dx12要高。
除了他自家,谁来花功夫试图这一点,继续烧钱请第三方深度挖掘吧

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posted by wap, platform: ZTE
再挖也是Linux,an2家对Linux驱动就不上心,更别说落后一步的开原驱动,ogl原本的旗帜是id,现在居然变成阀门
g胖的steamOS能解决Linux上手难度太高的问题,其他的方面路还很长

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posted by wap, platform: iPhone
讲真steam 的机器,比如dell alpha要是板载gtx  sli显卡,跨平台游戏我绝对不碰ps 4的,目前没有定制机装配sli

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原帖由 洛克狼 于 2015-6-27 13:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真steam 的机器,比如dell alpha要是板载gtx  sli显卡,跨平台游戏我绝对不碰ps 4的,目前没有定制机装配sli
没有sli就碰ps4?

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Steam赶紧投靠G家才是正道,否者他的渠道地位优势未必能维持很久.

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-6-26 03:01 发表
没啥用,OpenGL先天劣势,真这样搞到时候跨平台对比一定很好看
关键还是引擎,现在Valve正在这方面发力,不但是Linux,Mac也受益不小。

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