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[其他] 独立游戏这么NB,以后那些个大作该怎么活?

引用:
原帖由 mushroom 于 2016-1-14 16:29 发表


undertale还没玩,没法说。
mother的价值也不再其rpg系统成长战斗部分,只是一些无关紧要的情节的现实感。

braid的影响力只能说是时代不同,和FTL一样,放到今天可能价值观就完全不同了。
但对我来说还是一 ...
我也是被宣传忽悠了,其实Undertale跟Mother联系不大,非要说的话这东西更像瓦里奥制造
你经常去国外社区看到那种整天发Meme图片自己还不觉得无聊的人,就知道Undertale怎么火起来的了


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terraria算独立游戏么?



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看到像素或者那种纯2D横版的游戏就绕道走,实在欣赏不来。


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引用:
原帖由 phoenix9 于 2016-1-14 16:37 发表
terraria算独立游戏么?
terraria不算的话,估计就没独立游戏这个类型了

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so what,你们两个的辩论上限都一样的,那就是钻字眼
我又不是写论文,懒得把每句话都说的完美又密不透风

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2016-1-14 15:58 发表
好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。
你说的没错。

我并不是想证明KSP比Braid强,我只是单纯的想喷一喷:

Braid至今无人可以比肩。
独立游戏都是2D和像素。

之类荒谬的观点。

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绝大多数都是像素和2D。恭喜你钻到了字眼。
那么想赢得辩论的话,我现在宣布你赢了,满意没

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posted by wap, platform: Sharp AQUOS CRYSTAL 306SH
坟头蹦迪就是像素游戏。我已经玩疯。还有精神病地牢。早就对所谓的大部分3A大作腻歪了。除了画面,玩法创意早就止步不前了。有玩大作的时间还不如看几部好莱坞爆米花。当然还是小部分大作出了还会玩的。。。比如耻辱2和xcom2

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-1-14 18:46 发表
绝大多数都是像素和2D。恭喜你钻到了字眼。
那么想赢得辩论的话,我现在宣布你赢了,满意没
所以你的论点是什么,绝大多数都是像素和2D,这就是“上限”,什么的上限?

没人说独立游戏可以干掉3A大作,这就和小成本电影干不掉好莱坞大片一样。

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