» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flashback  于 2016-4-18 18:22 发表
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。
是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不用费力了


TOP

最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。



TOP

引用:
原帖由 kara 于 2016-4-19 16:10 发表
最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。
近战一样苦逼,无名第一阶段经常因为看不到BOSS动作,无法做出应对,非常恶心


TOP

posted by wap, platform: Chrome
唯一觉得视角不行的就是初期打麒麟臂小怪的时候,那么大一坨很容易就挡住视线,然后打它的时候又要贴身绕后,常常转不清方向被几下拍死。

TOP

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 16:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不 ...
就说的是BOSS战,就一个大怪,场地也开阔,这样视角都不给舒服的位置,这才恶心!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zwxworld  于 2016-4-19 16:22 发表
唯一觉得视角不行的就是初期打麒麟臂小怪的时候,那么大一坨很容易就挡住视线,然后打它的时候又要贴身绕后,常常转不清方向被几下拍死。
一般都扔火焰壶扔死

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博