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[业评] 魂系列已经出了4作,感觉有些方面还不够完善

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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前权衡利弊,调整好装备,一次性保持住就好了。魂系列的难度都不高,到不了极限的程度,这种便装功能根本没必要。


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原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
其实比较不满意的是地图设计走进死胡同了吧   都是先绕一圈然后开直通BOSS房的捷径
DS1地图本身就四通八达,这种目的性反倒不明显,玩家自己挑喜欢的路走就可以,到DS3就目的性太明确了,不先把捷径打开根本没法好好打boss战的



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原帖由 舟13 于 2016-4-21 09:18 发表
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我倒觉得有些不完美恰恰是完美,就好像魂1,不能直接篝火传送,跳跃使用的是跑步键,也没有那么好的光影。但是感官确实系列最好。很多所谓方便和改进,恰恰没什么必要。你打BOSS之前 ...
跳跃键可以改的


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这个是制作人故意的

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原帖由 @endrollex  于 2016-4-21 09:13 发表
退出就可以,再进去还是原地,你打死的怪也不会复活
战斗的时候退出哪来得及?打着boss的时候搞得人电话都不敢接了。
魂系什么都好,没有暂停确实是最无聊最恶意的设计。

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暂停是因为联网机制问题吧。

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原帖由 林则徐 于 2016-4-21 12:09 发表
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战斗的时候退出哪来得及?打着boss的时候搞得人电话都不敢接了。
魂系什么都好,没有暂停确实是最无聊最恶意的设计。
不能暂停 打boss的时候临时换武器 多了份刺激 一定不要取消 还有pvp的大神一把武器砍几刀趁人在地上的时候马上换另一把 比的就是手快 那才叫精彩 地图也不能加 自己探索打开捷径那种原来通往这里的感觉才是魂 魂都出到三代了还有人不懂魂的精髓 都是新玩家么?

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原帖由 @羊幕尼  于 2016-4-21 13:21 发表
不能暂停 打boss的时候临时换武器 多了份刺激 一定不要取消 还有pvp的大神一把武器砍几刀趁人在地上的时候马上换另一把 比的就是手快 那才叫精彩 地图也不能加 自己探索打开捷径那种原来通往这里的感觉才是魂 魂都出到三代了还有人不懂魂的精髓 都是新玩家么?
喷了,没有暂停也成精髓了,这舔得太过了。

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-4-21 14:09 发表
喷了,没有暂停也成精髓了,这舔得太过了。
不能暂停是因为全程联网,随时可能会有其他玩家入侵,你见过网游有暂停键的?

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