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《守望先锋》的画面是什么水平?

说动画效果low肯定大部分人不会同意,这是一种风格而不是技术落后。跟电影一样,在动画电影方面,吉普力的动画比一众欧美CG动画档次更高是全世界范围认可的。


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引用:
原帖由 @kualalumpur  于 2016-8-25 07:46 PM 发表
你坛一谈画面就是数毛
OW这建模特效整体风格个人觉得还是一流水平的
700块钱的耳机都能当玄学讨论好几十页,能指望什么审美水平。



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你们没发现守望者玩起来不晕吗,很多游戏玩起来都很晕,例如使命召唤系列,后面的生化危机,画面是很好,就是很晕车。不能玩久了。


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常年开最低的路过……

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引用:
原帖由 @raica  于 2016-8-27 14:48 发表
你们没发现守望者玩起来不晕吗,很多游戏玩起来都很晕,例如使命召唤系列,后面的生化危机,画面是很好,就是很晕车。不能玩久了。
操作画面延时低

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这画面在卡通渲染里更low

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有的人是CS水准,有的人是使命召唤水准。

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引用:
原帖由 RuaruaruA 于 2016-8-26 08:57 发表
我说一个

镜之边缘的美术才是让人窒息
镜之边缘的HDR效果太夸张,即使没有OW对比也觉得不太舒服

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卡通的已经看吐了

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被命运秒全家不过分

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技术上来看,主流水平吧,不过不失。光照图体积光屏幕空间反射该有的都有了,最牛逼的是美术,化腐朽为神奇。要说不足的话,抗拒尺太屎了,不过玩起来也感觉不到什么大问题。技术上来说是款很成熟的产品吧。

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技术流和艺术流就拜托别打仗了,你们要谈技术就谈技术,要谈艺术就谈艺术,不要总是混为一谈。
艺术高度PS2时代就有登峰造极的ICO和旺达巨像此类,楼主问什么水平,到底问的是艺术高度还是技术高度,什么都没说清楚下边被钓的鱼就开始纷纷打的不可开交了。
我认为艺术高度一流,也可以说是美术高度,从WOW开始暴雪这点做得就不差。
至于技术高度,被欧美其他主流3A大作碾压,卡通渲染的画面本身就可以节省很多资源。实打实的拟真画面需要填充的内容美工的压力引擎的执行效率优化能力等等都是画面硬技术的体现,技术越高在画面上可实现的可能性就越大,从这点上看,屁股的画面水平还是洗洗睡吧。

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截图可以做桌面的水平
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屁股第一眼就觉得很不错
暴雪一直希望游戏能保持一定的手绘感和适度夸张,屁股很好找到了这个平衡,色调很协调,看久了也不觉得累,那些自认为无限堆砌多边形,喜欢数毛,一看到非写实风格就开始阴阳怪气的,真的很土,挺心疼这些人连基本的审美能力也没有。

[ 本帖最后由 dongcho 于 2016-8-29 12:19 编辑 ]

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