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[新闻] 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:02 发表
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。

1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给
1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩

地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个杯具


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原帖由 redoctober 于 2017-1-11 00:24 发表
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1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩

地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个 ...
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然



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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:33 发表
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然
也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质

就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服


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原帖由 夕雨 于 2017-1-11 01:03 发表
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也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质

就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服
1886跟罗马都是典型的为了介绍机能而生的游戏,一切的重点都在画面上,其他的都不如画面重要

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这特么和任地狱有什么关系啊

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。

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原帖由 goodshow 于 2017-1-11 12:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。
有些类型单机好,有些联机好,多一种可能性总是好的

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posted by wap, platform: Firefox
本来还想买一台天蝎的,现在看来是真没必要了
我本身是很讨厌在线的枪车类型游戏,一点都玩不进去啊

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