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经典游戏怀旧专区
» 机战的机师数值,到底有啥用啊?
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[老游杂谈]
机战的机师数值,到底有啥用啊?
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发表于 2017-5-21 18:45
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当然不是说拿阿姆罗和波士比操纵技术,这个差距真的很大......然而绝大部份人物的差距,远远没有这么夸张。尤其是机战这个系列比较特殊,别的游戏肯定就一个主角,而他是关公战秦琼性质,所以都是主角,结果就是大家实力都差不多。
不刻意抬杠,一线和一线比,二线和二线比,逗比和逗比比,花瓶和花瓶比,我感觉就没啥区别。最后往往是谁机体牛逼谁就厉害,而不是机体上那个人。比如某人爱开扎古,我用起来就特痛苦,但假如给他换个z,玩起来就没啥压力。指望重现原作那种牛逼机师开个渣机体笑傲江湖基本不可能,反之像seed这种挂逼一样的玩意,cut in一播无脑一机清屏,开无双也许很爽吧不过我这种老式战棋玩家实在不太喜欢。
当然机战种类太多,我也没有全部玩过,估计肯定有反例。但这个问题困扰我好久了,真心求老司机指路。
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发表于 2017-5-21 19:56
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在精神指令影响下,数值意义不是特别大
尤其是后来加入熟练度后,基本从第一回合就开始挂精神才能赶上那些变态的回合限制,人物属性更没用了
可以说熟练度体系下,只看武器属性(无视SIZE、打带跑、+P)、精神属性(必中、魂、带热血属性)6种指标基本可以
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发表于 2017-5-21 20:52
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技量挺有用的,影响技能发动率
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发表于 2017-5-21 21:12
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机战感觉是玩人多,楼主都说了,单看一个方面的数值,只要不是太悬殊,意义不大。例如:牛龙马的组合,幸魂必闪加都有就无敌了。
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发表于 2017-5-22 10:03
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以前那个界限....左右比较大,能力不够开牛逼机也发挥不出水平
现在的机战的话无所谓了吧......基本不太需要看数值,凭着感觉就可以
加上后来的版权作能换的很少了,就同类型通系列的换换.....感觉换乘的意义不是很大了....
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发表于 2017-5-22 10:40
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楼主你要说是什么年代的机战,或者哪一个系列的机战?
老机战机师只能升级提升能力,数值最重要。新机战数值高也方便呢,练着省心省时间
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发表于 2017-5-22 10:47
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现在是精神和技能影响比较大,不追求极限的话,同类一线拍落托的数据影响不大
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发表于 2017-5-22 21:16
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现在的机战就是要有爱
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发表于 2017-5-22 22:48
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原作牛逼机师开渣机体笑傲的是哪段?
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