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[老游杂谈] MD上这游戏画面太强大

这游戏小时候玩的时候很郁闷,最后一关不知道打法(看了视频才知道要抢时间),试了多少次都被满屏宽的镭射屈死,游戏过程又及其郁闷,杂鱼也要好几枪才死,速度又快,销量不错全靠CG拨片背景了
当年就知道这游戏的背景是拨片,因为满屏,MDCD机能差,所以背景和RT的前景采用完全不同的2种流畅度标准,同样MDCD的AX101也是拨片背景3D前景,但拨片不是满屏,只有画面中间一部分,所以就流畅多了。
不管怎么说,当年还是被画面震撼到了,一直希望PS上能全即时演算这种画面,结果TAITO还真出了个镭射风暴,宇宙群战的关一直和银星战机的类似关对比,虽然镭射风暴的多边形有贴图,更高级,但舰队规模太小了,老觉得遗憾,PS2银星战机重启时真的很期待,想不到成品是那狗样,只有音乐还怀念,通了一遍后到现在都没再碰过。


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讲道理,如果是全即时演算的话,好多场面ss都做不出来,觉得这是ss游戏怎么是黑?



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引用:
原帖由 @werety  于 2017-6-28 15:37 发表
1993年日本MD最佳游戏奖是火枪英雄,最佳画面奖就是这款银星战机。

手里正好有这张盘,放在电脑光驱里试了下,BGM是CD音轨,游戏时候要播放音轨,难道还要同时负责播片?MDCD的光驱是单倍速的吧?数据带宽够吗?
怀念当年的游戏都带有厚厚的说明书,上厕所的时候可以看很久


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类似镭射风暴那样的视角啊

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