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[新闻] 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29%

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原帖由 以父之名 于 2017-12-22 20:53 发表
是啊,人人心中都有游戏梦,中国人民钱多了,思想没跟上去,所以怪事频发!
所以还是你国人民思想觉悟高


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原帖由 @lsy  于 2017-12-22 10:40 发表
移动市场占比近一半(43%)

我想知道这里又有多大比例是玩儿免费不氪金的。。
游戏免费玩不好吗。

免费玩家是氪金玩家的陪衬,不指望赚他们钱,他们是氪金玩家快感的来源。



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原帖由 slr 于 2017-12-22 22:31 发表

本质就是在线赌场,跟传统电子游戏没有可比性,大家各玩各的井水不犯河水,没必要放一起比。
关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。


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手游这玩意随着欣赏水平和经验积累的增加,早晚会退出个人视线。
主机游戏和手游的区别就是iMax和vcdrmvb区别,就是红酒牛排和啤酒烤串的区别。
水平不够就欣赏不到凝聚在3A游戏中巨大的人力物力投入,配套设施不够也不能感受3A游戏带来的震撼。
你把王者荣耀这些接到投影和7.1声道的家庭影院里玩,它还是那个德行,本身的素质决定的。
我当初玩个手机上的游戏,好像叫枪火兄弟连,为了拿到原子弹大炮,一个小时冲了1000块,再看现在呢,没碰过任何手游了。
面向的人群就是有区别的。

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原帖由 u571 于 2017-12-22 14:16 发表



COD单作一年能卖得到2000万?
除了去年风评崩盘,基本每年都是千万级别的销量

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原帖由 zichuanle 于 2017-12-22 21:07 发表


喷了,steam崛起那会一开始不就你们索索先怼嘛,现在输一半倒是一副大义凛然划江而治的样子,不要脸天下无敌啊
请问主机销量输steam一半的是活在哪个世界线?你先去冬眠个几十年再出来跳好不好

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提游戏本身,欧美游戏就都是毫无“游戏性”只知道无脑“突突突”的垃圾。但到了战销量时,又只能抱出各种年货“突突突”的大腿。再看看提到STEAM的万用回复:“都是DOTA2和CSGO啊” ,嗯今年又多了个吃鸡。

话说,泥潭XX真特么逗。

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原帖由 qd678 于 2017-12-23 11:41 发表
手游这玩意随着欣赏水平和经验积累的增加,早晚会退出个人视线。
主机游戏和手游的区别就是iMax和vcdrmvb区别,就是红酒牛排和啤酒烤串的区别。
水平不够就欣赏不到凝聚在3A游戏中巨大的人力物力投入,配套设施不够 ...
想多了,现在手游是社交需求,手游玩家几乎不存在继续上升为传统游戏玩家的可能性

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原帖由 u571 于 2017-12-23 09:20 发表



关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。
不管别人怎么玩,我就算哪天发财了买齐有史以来所有的主机游戏也不会在抽卡手游上花一分钱。

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手游格局有限

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原帖由 @春日野妹  于 2017-12-23 13:23 发表
除了去年风评崩盘,基本每年都是千万级别的销量
cod二战已经破10亿刀销售额了。。。

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我都不明白那些手游有什么好玩的,全部都是垃圾啊。天啊,难道我是脱节了,我才是垃圾?

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原帖由 patman 于 2017-12-26 18:59 发表
我都不明白那些手游有什么好玩的,全部都是垃圾啊。天啊,难道我是脱节了,我才是垃圾?
好玩的很多呀,很多益智类和解密的作品,触摸很适合
不过做出来好玩又非常赚钱的大概只有supercell一家公司的吧。

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