天外飞仙
原帖由 Nigel 于 2018-12-26 11:55 发表 还有一些关键差别:AW里一个单元在地图上,不管强弱有没有攻击力,它旁边三格敌军无法穿过,WARS里就没这个限制。AW的地图每个格子有4个相邻的,WARS里是6个。这两条决定了WARS里单元更容易被围攻。其他明显的差 ...
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原帖由 VODKA 于 2018-12-26 13:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 前线能不能造兵,AW也是和地图有关,前线没有工厂就没法造兵,你就找个前线没工厂的地图或者自己编辑一个这样的地图来玩不就得了么。。。。。
小黑屋
原帖由 sakerping 于 2018-12-26 17:16 发表 三格无法穿过这个你太仔细了,我压根就没注意到这个,这个影响确实很大很大。 不过格子数量的影响其实关系不很大,以至于我在发言的时候都没特别去求证过。大战略是六边形,WARS是交错的正方形也等同实现六边形的 ...
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-12-26 12:44 发表 https://www.vgtime.com/topic/484028.jhtml 最接近NGC和Wii版的游戏其实不是战地,而是中途岛之战和太平洋之战 那种可以亲自操作一堆单位中的一个人,死了就换另一个人的设计 不过这种设计最早也不是任天堂发明的,而是Eidos发行的那个WARZONE 2100