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» 纯粹论游戏,90年代后半的SEGA是不是完胜NAMCO?
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[专题讨论]
纯粹论游戏,90年代后半的SEGA是不是完胜NAMCO?
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发表于 2019-4-21 12:16
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上世纪90年代后半,3D技术开始流行,游戏业大踏步进入了次世代。在街机行业和家用机行业,SEGA和NAMCO都是领跑者,同时也是一对宿命的对手
什么叫“纯粹论游戏”?因为电视游戏不是独立存在的,总是依托于游戏机或者街机筐体,游戏机的机能、普及程度等多种因素,都会影响游戏的销量。所以我们纯粹论游戏,只说这游戏怎么样,不管卖了多少多少万
无论是SEGA还是NAMCO都有许多大作,我们只有从中选择几个有代表性的,当时最高水平的经典杰作来对比:
1 VR战士 vs. 铁拳
3D格斗的两大经典,SS和PS前期比的就是这两个游戏,基本是旗鼓相当。不过VR战士毕竟是先出的,所以VR战士胜
2 VR战警 vs. 化解危机
提到3D光枪射击,就会想到这两个。VR战警显然更胜一筹,是SS早期的经典作品之一,化解危机在PS游戏里也不算出众,VR战警胜
3 VR网球 vs. 扣杀球场
世嘉的VR网球还是小有名气的,好多人不知道其实NAMCO同期也做过3D网球,就是这个“扣杀球场(Smash Court)”系列,知名度一般,游戏性凑合,这回合又是VR网球胜
4 空舞战机 vs. 皇牌空战
这个是世嘉的名气比较小了,“空舞战机(Aero Dancing)”是世嘉的3D空战射击街机游戏,DC上有移植,不过毫无疑问被皇牌空战完爆,皇牌空战胜
5 梦游美国 vs. 山脊赛车
总算有个棋逢对手的了,梦美在街机上表现出色,一直是世嘉的“吸币机”,山脊在PS上卖得不错,其实在街机上一般,实际玩过两个游戏都会觉得梦美更好,所以梦游美国胜
6 梦精灵 vs. 风之克罗诺亚
这两个游戏街机上都没有,完全是SS和PS的较量。二者都是3D动作的佼佼者,梦精灵的动作性更强,风之克罗诺亚还带解迷,只选一个还是梦精灵更佳,梦精灵胜
7 樱花大战 vs. 幻想传说
这两个不同类型怎么比!的确,一个是带AVG要素的战棋游戏,一个是带FTG要素的RPG,不过也有共通之处,比如都有藤岛康介做人设。传说系列直到现在还在出,樱战已经绝唱多年,所以幻想传说胜
综上所述,SEGA在七项全能的比赛中赢下五项,有两项是NAMCO赢了。SEGA在90年代后半的3D游戏上完胜NAMCO,但是败给PS,主要是因为最终幻想和生化危机等游戏,天命不由人,看官您同意这个看法不?
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发表于 2019-4-21 12:37
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街机sega胜没问题,家用机不评论
sega街机老大是没有争议的,namco完全就是个跟风小弟
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发表于 2019-4-21 12:48
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那几年这些游戏的家用机版的销量sega差太多了
namco各种增值移植,sega移植太简陋了
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是的,但是sega真是看不起家用机,各种潦草移植。
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世嘉的内斗有做成RPG讽刺么?
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发表于 2019-4-22 10:58
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SEGA在模拟框体和3D时代的确牛逼 但2D街机时代世嘉还真不是大佬
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感觉化解危机更好玩
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发表于 2019-4-23 21:38
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vr战士2确实牛逼,吊打同时期其他3d格斗,那可是1994年的游戏。但是铁拳3开始铁拳系列就比vr系列好了
比起vr战警,死亡之屋系列更好
其实到1996年,世嘉还是牛的一批,说吊打其他街机厂商没有问题
但是1997年开始是分界线,ff7的横空出世让玩家更愿意在家玩而不是去街机厅,ff7在那个时代的战略作用是超乎想象的。世嘉从来没有被其他街机厂打败,而是输在了时代的浪潮下
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发表于 2019-4-23 22:10
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世嘉和飒美合并之后街机业务就开始走下坡路了
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发表于 2019-4-23 22:29
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铁拳超过vf要到tk5的时候了吧
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发表于 2019-4-24 10:08
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世嘉作死的三件大事:
1. 在SS发售之前不到一年的时候强行推出32X,并且以低素质毁掉了欧美的MD玩家对SS的期待。
2. 在索尼和任天堂决裂之后,拒绝了和索尼共同开发新一代光盘游戏主机,嘲笑索尼“既不会做硬件,也不会做软件”。
3. 在PS发售前夕,又一次强行提前发售SS的美版,希望抢占先机,但是出货量和软件都没有准备好,最后被索尼一个数字(299)秒杀。
什么是时代的浪潮?这就是时代的浪潮。
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发表于 2019-4-25 14:57
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南梦宫最早来国内开机房,老玩家还是有点感情的。而且fc时代,接触过不少南梦宫的游戏。sega是“世嘉五代”才开始知道。但那时候属于家用游戏机里的爱马仕,一般人连接触到机会都没有
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发表于 2019-4-25 17:55
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超任才是爱马仕,一套3000多的天价快赶上土星和ps1了。
世嘉5代简直是穷人救星,玩不起超任只能打世嘉了。
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