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[老游杂谈] 当年从未听到过RTS里有BGM

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帝国时代啊,音乐很有历史感


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本帖最后由 tobewind 于 2019-10-29 14:04 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 FatalFrame 于 2019-10-29 08:28 发表
像当年PC 上的横扫千军(Total Annihilation)带CD音轨的,也好听
我买过一张塞了不少游戏的盗版盘,主要是为了玩侠客英雄传3,这张盘居然带侠客3的CD音轨,不过读起来很困难~
https://pan.baidu.com/s/1U1-RoHtog1yRhXgjLliZ_Q


本帖最近评分记录
  • FatalFrame 激骚 +1 恭喜发财 2019-10-30 05:59

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我也是后来才知道sc1有音乐,甚至有情节。

98年第一次接触还以为就是一个对战游戏

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突然想到2003年左右那一批3Drts的闪耀之星,魔兽3,战锤40000,神话时代,c&cg,这批游戏最大特点就是,玩到的时候已经是大容量光盘硬盘+光纤宽带网络时代,游戏基本都是完整版的(也有砍了过场的版本),战斗中能听到大量的音乐,魔兽3自不必说,每一个种族都有自己特色音乐,跟红警2通用循环的BGM不一样,戴耳机听时,能感受到人类的宗教味,兽族的狂野,不死族诡异的地下风,精灵远古的深邃。每次玩都会沉浸在BGM之中。后来玩ccg,美帝很有美式军乐味道外加美国战争电影特喜欢的那种风格的BGM,天朝各种不伦不类但你没法拒绝的民乐戏剧bgm大杂烩,高绿啊那浓浓的中东风情节奏感很强的音乐,打起来时节奏会变得特别紧张和激烈,这点后来的红警3也有,但显得太吵了。而且衔接得不是很好。而战锤40000,更是打破我对即时战略表现的理解,原来战斗也可以这么帅气,就像电影里的场面一样,里面的各阵营同样有自己独特的音乐。最后神话时代,不同的文明的音乐各有民族风,更复古。个人觉得这批游戏的音乐嗯渲染力不逊色游戏本身。。。每次戴耳机打游戏时,代入感强烈得不要不要的。。。可能相比fps,rts玩家在音乐上反倒有更多的精力去倾听的缘故??

本帖最后由 genesisx 于 2019-11-1 23:54 通过手机版编辑

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