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[其他] 寂静岭这系列死的不冤

4代做得不过不失,离葬送SH系列还差十万八千里,如果当年真的好好吸取4的一些教训在这个思路的基础上继续改进了出新作,SH系列还是有希望活下去的。

4代的优点就是故事简单明了,没前三作里太多隐晦复杂的宗教内容,战斗部分也比前三作算是有进步的。后期虽然老地图要重走一遍,但其实一个地图走两遍也是SH系列的传统了,况且4没有表里世界的设定,用异常的空间手法把之前的场景连接起来其实也很有味道,游戏后期跑到公寓外侧逐渐揭开真相的部分不比之前的几作水准低。

只不过4代开始KONAMI也打算求变,不想123的套路继续重复下去,新加的一些系统总体评价不高,纯粹恶心玩家的设计有好几处,比如道具栏上限,BOSS送的诅咒娃娃,房间侵蚀度之类的,让游戏节奏感变得很差。战斗部分虽然手感什么的提升了,但依旧不是动作游戏级别,游戏里武器强弱设计也有问题,基本就是斧子的天下。

真正葬送了这个系列的,是4之后的大多数作品都直接扔给欧美工作室做,最终弄出来的要么是是战斗部分不及BH系列,恐怖感也基本不剩,只剩下恶心血腥内容的B级电影式游戏,要么是SM那种意识流的一次性游戏,还有PSV那种让人跌破眼镜的作品,小岛的那个纯粹玩票世纪是很难做出一个完整的游戏的。


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到底有没有重制,麻烦给个准信吧



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这类游戏讲究一个引人入胜,1代这方面是完美的,一开始就有个父亲找女儿这个超强的动机,而且途中的神奇现象立刻让人产生强烈兴趣

4代一开始根本就不知道去干什么,没有动力,路上还有打不死的鬼混来捣乱,不仅没兴趣继续下去还感觉超级烦人,另外操作的手感和视角和前几代完全不一样,自毁风格,不知所谓


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次世代出个合集吧,打算都通一遍,捏着鼻子也得打完,算了个心愿

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2020-10-9 17:59 发表
这类游戏讲究一个引人入胜,1代这方面是完美的,一开始就有个父亲找女儿这个超强的动机,而且途中的神奇现象立刻让人产生强烈兴趣

4代一开始根本就不知道去干什么,没有动力,路上还有打不死的鬼混来捣乱,不仅没 ...
4代开头主角莫名其妙被困在房间里,探究其原因就是玩下去的动力,明明比3的开头还更容易吸引人。4的问题在于第一故事风格和以前的寂静岭不太一致,第二过于强调战斗部分的难度以及很多恶心人的设定使得上手很不友好,所以这代才没之前那么受欢迎,但是只要是认真玩通过的不会对这作整体质量有什么质疑,和2一样即使作为一个独立的恐怖游戏也是非常合格的

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寂静岭系列戴耳机玩崩溃得更快,音效比画面更折磨人。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-10-9 18:22 发表


4代开头主角莫名其妙被困在房间里,探究其原因就是玩下去的动力,明明比3的开头还更容易吸引人。4的问题在于第一故事风格和以前的寂静岭不太一致,第二过于强调战斗部分的难度以及很多恶心人的设定使得上手很不友 ...
4代故事独立了,只有部分线索和人物和前三代有关,比如2代主角的爹,还有最后boss的名字在2代也出现过,看得出4本来想是2的延申,但是最后又切割开了,制作组可能有过什么变动。

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引用:
原帖由 DZX 于 2020-10-9 18:30 发表

4代故事独立了,只有部分线索和人物和前三代有关,比如2代主角的爹,还有最后boss的名字在2代也出现过,看得出4本来想是2的延申,但是最后又切割开了,制作组可能有过什么变动。
大部分都是和2代的联系,大概因为2本身就是比较独立的故事,所以4也想做成这样吧,加上可能又想有点变化,毕竟到3代就感觉这系列已经差不多没啥新意了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-10-9 17:15 发表
4代做得不过不失,离葬送SH系列还差十万八千里,如果当年真的好好吸取4的一些教训在这个思路的基础上继续改进了出新作,SH系列还是有希望活下去的。

4代的优点就是故事简单明了,没前三作里太多隐晦复杂的宗教内容 ...
是的,我也很喜欢4代的设定。
寂静岭绝不是从4开始不行的。

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很喜欢这游戏的设定和氛围,但是胆子小玩不下去,气氛太压抑了,2代当年玩了十几分钟心脏就受不了,感觉玩儿下去会死掉……

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原帖由 newaxis 于 2020-10-9 18:47 发表
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很喜欢这游戏的设定和氛围,但是胆子小玩不下去,气氛太压抑了,2代当年玩了十几分钟心脏就受不了,感觉玩儿下去会死掉……
2代是最不恐怖的。

1代和4代比较恐怖。玩不进去,也就别勉强了。游戏本身是很不错的。

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pt在ps4里放了这么多年都不敢打下去……

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原帖由 秃猫 于 2020-10-9 19:48 发表
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pt在ps4里放了这么多年都不敢打下去……
看人工智障视频通关的,自己打我肯定不干...

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感觉随着机能加强强游戏画面越发展越真实,恐怖游戏的销量反而会下降,越是恐怖逼真越玩不下去太吓人了

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