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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 15:08 发表
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.
我通关4遍,两普通,两困难3小时出头,100搜集,仍然觉得炸弹跳难,特别斜跳。滑铲跳倒是死了几次就出来了。新手来说不看教程自己破序成功挺难的。(这游戏一开始发售几天还有人嚷嚷线性一本道。)再说真破序了路也是通的。
我理解是老任对玩家的技能熟练度上的分级,鼓励多玩多试,对成功玩家的奖励性,进阶性的玩法。不分啥高低级,熟练程度不同罢了。
技术不熟还磕进阶玩法,给自己难受,说难听的是眼高手低。

你要说破序了圆不回来,还能一起骂骂任天堂。


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第一遍玩就看攻略走了破序流程,提前拿到道具然后抱怨可选路径太多不知道去哪没有顺畅感,这……囧

所谓破序还真不是一般玩家瞎JB乱按就按得出来的,也不是第一遍玩就能玩出来的,很多破序的地方都需要对地图和技能高度熟悉才可能做到,而一些BUG比如穿墙射击炸出新的路,碰巧第一遍游戏就玩出来的能到万分之一?老任可能需要特别对由于极低概率触发非恶性bug导致穿墙而不知道接下来要去哪的玩家道歉下……

这游戏其实挺线性的,一般玩家不太可能因为地图卡住,指引都做的比较明确。通关不过瘾想全收集才会有一些稍有挑战性的操作,还不过瘾想挑战极限的玩家,老任也准备了很大的操作空间供挖掘。其实任氏的游戏一向都如此,马里奥只求通关和120星收集对操作的要求完全不在一个层次上,塞尔达历代也都有普通通关和各种极限玩法,都是照顾普通玩家的同时提供了极高的挖掘上限,玩不玩怎么玩选择权在玩家,而不是老任游戏里给你一个难到极点完不成就无法继续往下的坑~~

另,玩游戏怎么就没有天才了,这么看不起游戏您也试试拿个速通世界第一?游戏随便挑吧~

本帖最后由 freefreeek 于 2021-10-28 00:59 通过手机版编辑



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原帖由 于 2021-10-27 23:32 发表
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同感
因为我自己一开始就是琢磨分析,被网友点醒了。
论考据我也比不了老玩家,还这瞎合计就是给自己找别扭。本来就不是系列老玩家就不要给自己加负担,对过往不了解其实更好轻装上阵。
明白到这一步之后就好了,跟着游戏走,喜欢就玩,不喜欢就不玩。当然肯定是喜欢的,就越玩越上瘾。


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就从动作操作来说,这确实是完美,无论是同系列纵向比还是和其他ip横向比,本作都是完美。这个没有质疑。
对一些动作的设定会有不同看法,但这种设定其实都是最大限度丰富了人物动作的可能性,而不是为了复杂而复杂或者为了简化而简化。

还是啰嗦一个,就是手柄该换要换新的。我自己的手柄就明显按键粘连,就导致就卡那一点时间一个招就出不来,困难难度打boss伤害都很高,失误两次人就没了,而经历过了简单难度之后其实打boss是很难失误的,除非在一周目压根就没搞明白套路。在旧手柄做这种高强度的按键操作,手也更容易痛,有害健康。

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对冲刺跑图的一些示例,供参考。

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图没发出来。。
手机发不出来动图,算了2333

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-28 14:20 通过手机版编辑
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