银河飞将
原帖由 zfz4869 于 2022-4-19 23:08 发表 posted by wap, platform: Android 论系统复杂,1和2加起来都不够给x提鞋
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天外飞仙
原帖由 @flies 于 2022-4-20 08:32 发表 大部分游戏都具有二代巅峰的规律
混世魔头
原帖由 @328928249 于 2022-4-19 23:25 发表 X没中文。。艹艹通关玩事。都没有仔细研究过高等级挑战。。一代高等级研究得多。二代主要还是刷异刃和通关
大侠
魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-20 09:16 发表 这是日式和美术RPG的价值观不同造成的,美式追求的是“把假的做成真的”,游戏是虚幻的,但我要让你觉得真实可信。而日式的理念是“假的就是假的”,所以更注重娱乐性,游戏世界就是给人实现幻想和放松的,所以就加入了大量唯心的东西。所以日本场做严肃宏大需要逻辑严密的题材就显得吃力且中二,而美式做不好轻松恶搞无厘头的题材。
原帖由 king8910213 于 2022-4-20 11:53 发表 posted by wap, platform: Android 对我来说不在于真或假,因为日系我并非全都不接受,异度2、破晓传说这种演出对我来说是最臭不可闻的,FF7R前半巴特、蒂法,尤其是艾莉丝部分感觉很不错,但后半一到正戏命运牺牲战 ...
魔头
原帖由 @king8910213 于 2022-4-20 11:53 发表 对我来说不在于真或假,因为日系我并非全都不接受,异度2、破晓传说这种演出对我来说是最臭不可闻的,FF7R前半巴特、蒂法,尤其是艾莉丝部分感觉很不错,但后半一到正戏命运牺牲战斗的内容就感觉幼稚的要命,类似的还有P5也是一到主线就感觉中二幼稚的很。日系一个例外对我来说是DQ11,纯日系演出但完全没有不适感,伙伴之间的强情感桥段甚至也能hold住 表面上看是我讨厌日系做作捧读的台词风格,在正戏里尤其显得sb,从极度戏剧舞台的风格中去寻找人生活气味的情感让我恶心,DQ很奇妙我觉的在于它的外皮是完全日系脸谱的,幽默桥段也是典型的日式夸张,但正戏的情感内核却很纯粹,没有日系刻意的“伪人”感 另一个我能接受的是魂系,虽然本身台词不多,而且也是戏剧舞台感极强,不会引起不适我觉得是因为它压制人味,不去刻意的在舞台风格里追求人味,寡淡的人物情感在纯粹戏剧的台词里反而得到增强 近来日系最让我欣赏的台词演出反而是一个支离破碎的游戏——FF15,这游戏结局的篝火夜谈是我见过最脱离日系风格的强情感演出,非常非常击中我,很倾向欧美我最喜欢的人物塑造风格,也就是TLOU和大镖客这种在日常生活气息台词的基调下去寻找人物的戏剧感和英雄属性,FF15这个游戏真的是配不上这个结局演出
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初级用户
原帖由 jie 于 2022-4-19 22:17 发表 一朵鲜花插在ns上
yuong32
原帖由 king8910213 于 2022-4-20 03:53 发表 posted by wap, platform: Android 对我来说不在于真或假,因为日系我并非全都不接受,异度2、破晓传说这种演出对我来说是最臭不可闻的,FF7R前半巴特、蒂法,尤其是艾莉丝部分感觉很不错,但后半一到正戏命运牺牲战 ...
魔神至尊
原帖由 @sceic 于 2022-4-20 09:30 发表 x我觉得地图探索做得比2好,更多维度。 系统不配提鞋这么大差距我是完全没觉得,想听你说说哪些地方。