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老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-3 10:17 发表
上下两篇都在表达仇恨让人变得偏执和利己,这没有问题

问题在于一代主角的表现更自洽,艾莉的人性无处不在,Joel很少敞开心扉,角色的人设和行为高度统一

而二代里艾莉一边谈恋爱为三角关系烦恼一边弹琴小清新一边疯狂杀戮,这是不匹配马斯洛心理需求层次的,难以自圆其说的,试想一个严重PTSD,客体关系模式破裂的人怎么可能这样享受亲密关系?显然把营地生活淡化掉,去掉调情的片段更合适,或者把艾莉的伴侣刻画得更有感染力一些,充当一代里艾莉的功能

这点上,艾比篇做得好些,但非常遗憾,游戏整体以艾莉开始也以艾莉结束,玩家还是会感知到艾莉才是主轴,结果就跟一代完全不一样,一代是各角色的戏份取舍得当,主题呈现得非常成功的人性读本,二代的角色基本都没能立起来,只能强行脑补合理性
不知道你怎么玩的,和蒂娜打炮发生在高尔夫之前,周星驰也说了没关系,哪来的三角关系。出事以后还有啥亲密行为?所有弹琴场景也都表现得很忧伤。高尔夫以后整个游戏基本一直处于压抑的状态,直到游戏结束


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原帖由 ikaruga 于 2022-6-3 11:20 发表
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不知道你怎么玩的,和蒂娜打炮发生在高尔夫之前,周星驰也说了没关系,哪来的三角关系。出事以后还有啥亲密行为?所有弹琴场景也都表现得很忧伤。高尔夫以后整个游戏基本一直处于压 ...
我玩了三周目,也跟你一样用力找各种合理性,毕竟二代很长

跟蒂娜调情最具体的一段是在海岛章节之前吧?

再展开一点,经历过残酷报复的两个人安全感肯定不会太好,还带个孩子,其实根本没理由不跟同伴聚居,如果不是开了上帝视角知道艾比去了圣巴巴拉的话

其余部分强行解释当然可以,但膈应就是膈应,这点跟前作用克制的叙事手法呈现高质量剧情的效果非常不同

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-6-3 11:51 编辑 ]



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