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[新闻] 如果今年底到明年3月间出NS2,有没有可能实现如下配置

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-6-29 04:56 发表
人苹果ipad pro也没卖999啊,芯片和屏幕哪个不把ns秒的渣都不剩
ipad是自家的 自家ipad 用上m1卖799当然没问题.

卖你老任得卖$1799


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神盾tv 2015年卖199
ns 2017年卖299



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新机这要是能直接从分辨率和帧数上提升ns游戏效果,还不得没新游戏也再卖几千万

不过任天堂还没干过这种事


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我就问问纯机能打得过steamdeck吗

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原帖由 @iceliker  于 2022-6-30 15:39 发表
我就问问纯机能打得过steamdeck吗
我的预测是2ghz a78ae*4+750mhz ampere 768sp。
大约梵高6成性能。

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掌机1080.,主机4k  ps4pro性能  499

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想啥呢,ns这么孱弱的性能被卖的嗷嗷叫老任傻了吧唧的的给你们性能
提高了性能又反过来提高了老任自己的游戏制作成本
steamdeck干不死老任老任会更张狂

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原帖由 @北德文斯克  于 2022-6-30 23:22 发表
想啥呢,ns这么孱弱的性能被卖的嗷嗷叫老任傻了吧唧的的给你们性能
提高了性能又反过来提高了老任自己的游戏制作成本
steamdeck干不死老任老任会更张狂
被一年出货不到100w的东西给干死?为什么总有人喜欢拿这东西来攻击任天堂。而且提这货的人80%自己都没有这东西

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n64 ngc wiiu的失败和ns的成功只会让老任继续低机能路线 别想了

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原帖由 奇迹的黄昏 于 2022-7-1 00:44 发表
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n64 ngc wiiu的失败和ns的成功只会让老任继续低机能路线 别想了
wiiu 就是典型的机能太低啊...

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wiiu图形提升幅度很大,大概20倍,开发工具基本无法沿用。
换orin s大概只有2.5倍的图形性能,单靠分辨率和帧数的提升就消化掉了。
所以可以这样,一代主机内游戏图形负载越来越大,动态分辨率的实际平均值逐步降低(虽然dlss到一致输出),然后一个2~4倍级别的更新,重新把动态分辨率打满。
用一代产品的时间消化性能提升带来的开发难度。

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贴吧吧主供应链说9月底出新机

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跟G胖掌机不同,NS第三方游戏都是经过高压超低特效得出的本体ROM,相当于丐中丐最低特效。

所以实际新NS的性能很轻松就满足第一方4K和第三方1080P的需求,CPU性能更是严重溢出,关键要看新GPU.

甚至老任愿意直接给掌机上1080P的A屏也毫无压力,这样的话根本不用再给新NS调度直接用家用机模式就一劳永逸了。

不过用720P的话会更省电就是了,虽然省这点电也没什么意义。

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