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» SFCDQ6不完全通關+PS2DQ5“近乎”完全通關心得:只有無盡的空虛
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SFCDQ6不完全通關+PS2DQ5“近乎”完全通關心得:只有無盡的空虛
aishun
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发表于 2022-7-8 14:20
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https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8344220
話説2009年我來了澳洲留學,在2010年的時候決定將SFC DQ6 PS2 DQ5 PS DQ7完全通關一次。
此前我DQ6打通過3~4次,都是只招過史萊姆,荷伊米史萊姆;雖然曾經見到腐爛尸體和紅色惡魔想加入隊伍,但是我都沒有收,我覺得這兩頭東西不強(因爲是早期怪物),也不知道只有18種怪物可以招,以爲全部怪都可以招。
DQ5SFC版打通過兩次。
DQ7打通過一次但沒有繼續打隱藏迷宮,沒有可以練怪獸職業,然後記憶卡被廣東這種古代南蠻地區的潮濕損壞了。
那時候都時2005年之前,沒看過詳細的攻略。後來看到天幻的攻略才知道DQ5,6什麽怪可以收,於是在2010年的時候決定將SFC DQ6 PS2 DQ5 PS DQ7完全通關一次。
完全通關是只捉到所有强力怪物!練出所有强力怪獸職業!整出所有移民村(主要是取得裝備,不準備完全怪獸公園)。不頂不是DQ迷!是DQ迷就頂(????????????????????)
我是同時開打三個游戲,看心情輪著玩,卻沒想到竟然斷斷續續地打了10年以上才打通。
首先是DQ7的怪獸職業,在賭場刷心還不是難,然後就在在刷那個居合斬的胖子的心,機率是1/64。刷煩了,就停了下來,然後過了幾周有心情又刷刷,然後又沒心情又停下來,就這樣斷斷續續的。
在刷DQ7居合斬胖子心之前,我在DQ6早就刷到同樣是1/64的史萊姆王、綠色野人、殺人機器,每一隻都是半小時就捉到,不知道爲什麽這麽容易?
在DQ6裏我一路快速推進,某個地圖的北部沙漠,主角登記28級,日站說這裏是刷失散金屬(1/255)的好地方,我就在這裏嘗試去捉它。
我打的DQ6是用SFC模擬器,然後
我!
不!
使!
用!
加!
速!
,
也!
不!
使!
用!
S!
L!
,
每!
次!
讀!
檔!
都!
是!
在!
教!
堂!
出!
來!
不過會用SL來作中斷。
爲了不因爲反復擊倒失散金屬而導致等級過高,一開始我是刷二十分鐘然後又讀檔從附近的教會再飛過來重新刷。
然而那時候等級不足,遇到不到失散金屬時選擇逃走的機率不是100%,逃走失敗又被敵人打幾下,然後又得補血,浪費一點時間。
後來覺得這樣實在效率太低了,我就讓男女主角躺在棺材裏休息,讓怪物們去刷,隨便怪物升級,然後打算以後成功捉到失散金屬后把這些等級過高的怪物全放生,然後重新捉回來再練到該劇情階段相應的等級和職業熟練度。
然而我想的一切都太天真了,我又是刷煩了,接著又是斷斷續續的刷。
看日站和天幻網資料,失散金屬的速度封頂500,需要一位角色攻擊力達到512用疾風突搶先攻擊才能一擊必殺。我沒達到相應的等級,只能讓四人用毒針捅一下,捅完之後失散金屬是否第一回合逃跑就聽天由命,這樣我刷的機率再次下降50%。。。。。。。
天啊!!!
很懶洋洋地斷斷續續地刷了好幾年(大概刷了還不到30小時),我決定先放棄,留個存檔,然後保存一個新檔繼續推進。
繼續前進的過程是這樣子:
推進到可以捉到史萊姆王的地方,刷個半小時,搞定,捉了之後再花時間練到跟主角進度相同的職業熟練度,繼續前進。
進入第二個賭場,不用模擬器S/L,反復讀主機檔在教堂出來進入賭場刷老虎機,不知道搞了多少小時,全員取得强力裝備,繼續前進。
推進到可以捉到綠色野人、殺人機器的地方,刷個半小時,搞定,捉了之後再花時間練到跟主角進度相同的職業熟練度,繼續前進。
進入第三個賭場,不用模擬器S/L,反復讀主機檔在教堂出來進入賭場刷老虎機,不知道搞了多少小時,全員取得强力裝備,繼續前進。
進入魔王城,幹死大魔王。這一年大概是2017(從2010年打到2017!)
在這過程當中,我發現刷怪獸+刷怪獸的職業熟練度+刷賭場的時間比推進劇情的時間還有長。這導致了幾個後果:
1枯燥刷的時間比推進劇情冒險的“玩游戲”還要要長。這感覺就好似自己一直花大量時間在修煉武功,但是上戰場殺敵的時間卻很短。尤其我要强調,以前我在某雜志裏看到:掘井雄二說‘最近的游戲難度很低,那就加强DQ6難度!’。所以這一作賭場老虎機刷出高獎勵的機率被調得很低——比DQ7,8,11都要低很多,導致我在第三賭場刷了15~20個小時,枯燥得讓我快要抓狂了!
2怪獸實在太强,然後還要再加上賭場的强力裝備更是強上加强,導致冒險推進過程非常簡單,如同氪了金一樣一路平坦前進,而打BOSS感覺都同在欺負BOSS。
以上兩條加起來就導致了另一個後果:
3我花費了大量時間去“練功“(怪獸+刷怪獸的職業熟練度+刷賭場),”修煉“了這麽久后出山了,卻發現世間上再也無能跟我匹配的敵手,打敗敵人如同捏死蒼蠅一樣,毫無跟强敵對決的緊張感,這個游戲沒有一絲游戲性了。當我遇到大魔王的時候,我心中也沒有任何緊張感、劇情的高潮感,只有對大魔王的憐憫感,覺得大魔王很可憐,打敗了大魔王后也沒有感到一絲快感。這個時候我的心中感受到《一拳超人》裏一樣的空虛感。。。。。。。。
大魔王打完了就進入隱藏迷宮,然後又在刷神燈魔王(1/255)的時候刷煩了。。。。。。。
SFC DQ6打通了(大魔王),又輪到PS2 DQ5。DQ5我原本決定要捉到金屬史萊姆和失散金屬。在DQ6到達刷失散金屬的沙漠之前,DQ5也到達可以刷金屬史萊姆,然後就刷煩了,就斷斷續續的。放棄DQ6失散金屬繼續推進的同時也決定了放棄DQ5的金屬史萊姆繼續推進(也留了個檔案)。
然後,我就卡在刷史萊姆貝荷馬遜スライムベホマズン——1/64。我上面提過,DQ6的三隻1/64都在半小時刷到,甚至因爲某些原因,我放棄了那隻刷到史萊姆王又重新刷一隻,也是半小時之内搞定,而DQ7的1/64胖子我卻刷了好幾小時都刷不到,同樣DQ5的史萊姆貝荷馬遜1/64我刷了幾小時也刷不到。這真的是運氣問題,還是SFC版DQ6的數據計算方式不一樣?
刷這只史萊姆貝荷馬遜刷煩了,又把游戲扔到一邊好幾年。。。。。。幾年后去打通上述的DQ6,體驗了上述的《一拳超人》的心情,然後又去繼續打DQ5刷史萊姆貝荷馬遜,我已經知道到最後DQ5也是無盡的空虛。。。。。。
我刷了大概7小時刷到史萊姆貝荷馬遜,游戲繼續推進到ボブルの塔,遇到殺父仇人,斷斷續續地打了這麽多年+無聊枯燥刷,已經完全出戲了。。。。到了當過奴隸大神殿,同樣出戲。。。
然後到了魔界,刷巨人和金龍的時候,運氣很好地刷到1/255殺人機器——我沒有特意去刷它,本來不打算捉它的。
之後繼續推進,打到大魔王,果然空虛,毫無面臨大魔王的緊張感和劇情的高潮感。這一年是2019年(2010~2019。)
上述的SFC DQ6起碼我打過4次了,第1~3次的時候靠人類角色去打,起碼先體驗過3次對抗大魔王的緊張感才在第4次體驗一拳超人的空虛感,而這PS2版的DQ5我是第一次打的就來體驗空虛感。。。。
以前打PS版的DQ4,PS版調整了游戲平衡性,加强了難度,打死亡皮沙羅時,每一回合選擇指令的時候我都非常謹慎,慢慢地思考每一個角色作什麽行動。整個過程打了45分鐘,大腦的注意力完全集中在游戲裏,神經非常緊張,這種條件下再持續聼著那兩段戰鬥BGM,音樂就會深深刻入潛意識裏,音樂變成了享受。
PS2DQ5版的音樂大幅度强化,質量當然是一流,大魔王的BGM絕對壓迫力强大,只不過我處於一拳超人的空虛狀態下去打大魔王,精神完全出了戲,這狀態下那大魔王的BGM也無法深入我的潛意識裏,聽過就聽過了,如同放個屁一樣,毫無享受感,這我還是第一次聼PS2版的DQ5大魔王音樂。。。。。。。。。
在刷史萊姆貝荷馬遜時我又發現了個後果,就是使用這些怪獸同伴會撕裂游戲的劇情——本來DQ5,6有一些劇情的夥伴,就算是看不懂的日語,你依然感覺到他們是故事裏的角色,而不是工具人。而當你把主人公以外的同伴全換上怪獸的話,整個游戲就變成網文跑副本一樣。。。。。。如果是用作弊来調出所有怪獸不用刷,那至少是看一流的裝逼打臉的快樂爽文。。。。。。。下一次玩中文版DS版DQ5,6我一定只使用人類同伴。。。。。。
上面說我原本不打算捉1/255殺人機器,但卻運氣意外捉到。既然我都捉到了殺人機器,那當然要順便把隱藏迷宮裏的最强怪獸地獄管家1/255也捉過來吧!
然後很快就枯燥了。。。。。。1/255=00.392%。。。。又轉而玩DQ7。在刷移民的時候,我想到一個辦法,就是邊看動畫邊刷,這樣就不浪費時間不枯燥了,然後在2021年打敗了DQ7的神,發了上述那一貼。。。。
最近看完了《1984》后想補看些動畫,同時又記起DQ5還沒完成,於是又開始邊看刷了。我先後看了新中華一番第二季(第3集開始)、新魔術士奧芬第二季、和羅德斯島戰記OVA,10+11+13一共36集=13小時!就在墨爾本時間7月5日半夜,在羅德斯島戰記最後一集的時候奇跡刷到地獄管家!
7月7日整理后裝備后不練級直接奔向艾斯塔克——就是途中殺殺踩雷出現的敵人,PS2版的艾斯塔克的音樂換成大魔王,然而沒有什麽卵用,地獄管家+巨人+金龍+殺人機器+史萊姆貝荷馬遜,18回合幹掉。。。。。。艾斯塔克連一個人都沒打死過。。。。。
幹掉之後又去完成雙六場,把兩隻隱藏怪也收了,奔去教堂存檔,收檔。(2010~2022)
真空虛。。。。。。。。。。
還有DQ6的神燈魔王和黑夢身上的失散金屬書要刷,等以後有心情再去完成。。。。。。—— ——
本帖最后由 aishun 于 2022-7-8 14:34 通过手机版编辑
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发表于 2022-7-8 14:45
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草,wap版有个下划线,看成近平完全通关心得
心想这也能反?
本帖最后由 fooltiger 于 2022-7-8 14:46 通过手机版编辑
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好久没看到这样认真在谈游戏本身的帖子了...赞
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dq重制版要都能改成可见敌人就好了
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