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现在终于知道了为什么很多游戏2d横版转3d失败了

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2D横版转3D有几种,一种就是只是画面变3D渲染,实际上几乎没有任何Z轴的3D动作,纯侧视角,类似于恶魔城的玩法。这种改变后,游戏挺多的,反响还不错吧。

还有就是虽然有Z轴,但实际上和2D斜上方的横版还是一样,也有不少成功案例,例如小小梦魇。


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楼主说的一定是魂斗罗



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lz这帖子,又让我想起被ps2合金弹头3d支配的恐惧了


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日厂自己作死。2D家用游戏都是60帧,动作游戏跟手顺滑。3D家用游戏基本都是30帧,即便2D平台跳跃游戏保持2D玩法3D化,玩起来也和以前不是一个感觉了。

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2D到3D最好的过渡是FPS

cs让我从街机清版过关格斗转到3D游戏

然后再回到忍龙这种全3D游戏

激光枪比拳头好带入3D玩法

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2022-8-1 22:24 发表
2D到3D最好的过渡是FPS

cs让我从街机清版过关格斗转到3D游戏

然后再回到忍龙这种全3D游戏

激光枪比拳头好带入3D玩法
忍龙无论玩法还是剧情,是完全推倒重来的,具有一定的开创性,哪怕是ds忍龙,玩法也是独一无二的

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楼上有提到ps2时期3d技术成熟...那是之前3d初期各种理念与技术不断尸山血海后最终成熟并被广泛应用的结果...


比如...

世嘉的DC平台及其上面的3D游戏...

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现在终于知道?那么以前觉得是别的原因?

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难度当然会高。

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说起来用无双的界面来复刻cps基板几个格斗过关会是什么样子?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-1 15:15 发表

终于有个明白人,一个游戏名字就比上面十几楼几百字有意义多了

马64的进化幅度严重跳级了
搁别的IP应该是先出马3D,再出马64,任天堂当时特别激进也特别强,所以跳级成功,更重要的是任天堂当时还起到了明显的 ...
是我也很奇怪,为啥一下就变成这样了,经过船长解释才明白原来这是跳级了!

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什么乱七八糟的不知所云

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我不怎么认同马64跳级超前说
因为差不多同期有古墓丽影

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