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天誅厂商acquire的潜入盗贼游戏《神业》

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天诛1的bgm最高!
忍百选难度挺高。


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所谓原汁原味,大概就是把ps2的素材拿去给电脑AI高清化一下,稍微改改代码,顺便加上多语种支持吧,真算是难为这小公司了。看了下画面,高清后的多边形甚至还不如我削的苹果……关键是玩法也不像天诛那么有意思,恐怕连侍道都不如。
查了下这公司,ps1和ps2时代后几乎一直在吃老本,psp时代出过一些小游戏。近期制作游戏是协助se制作八方旅人。以前在ps2时代玩过一个叫剑斗士(Gladiator)的游戏,主角被贩卖为奴隶参加决斗,很血腥,有点罗马暗影的意思。但这游戏玩几关后,敌人太雷同,重复感很强。
这种公司也算是大多数小型日厂的一个缩影,资金、人才、技术力不足,只有在ps2前时代才能靠创意在游戏界打拼一下。
PS:天诛1的BGM,玩过的都说好!强烈期待天诛新作!



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https://www.bilibili.com/video/B ... 55f792622eb47fd9ffa
https://cowlevel.net/article/2001849
https://page.om.qq.com/page/OeAVxNeCNe64Gi93aCFrKG5A0
B站那个视频有个谬误,里面提到k2工作室时代制作的天诛,版权归属“老贼”为社长的FROMSOFT,但是当时老贼应该是一名职场新人,刚刚开始参与装甲核心4的制作。天诛时代老贼虽然早已入职FROMSOFT,但他真正大红大紫应该是几年后《恶魔之魂》了

[ 本帖最后由 iffox 于 2022-10-17 23:38 编辑 ]


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喜欢潜行游戏,耻辱一代刚玩的时候偶然决定玩潜行不杀流。有那么一点天诛当年的氛围。普通突突游戏太可怜地图设计了

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神业和侍道,忍道这些a社ps2时期游戏一样,它的核心玩法完全变了,与天诛1/2完整关卡内自由穿梭,加目的直接的背版速达完全不一致。
他基本的框架都是有限开放,关卡都在各个小地图上,不在单独设计,而且所有发生在地图上的gameplay任务化,大量事件触发,有这丰富海量的情节线和分支进展,甚至多结局,确定一个核心玩法(在侍道里是不同武技,在忍道里是忍杀和忍具使用,在神业里是匿踪招式和盗技)后,由玩家自由发挥达成多种条件,其中加入类似收集,道具生产,技能解锁这样的丰富的辅助内容,解锁更多的玩法和情节路线,丰富更多的可能性,各种路线上的boss战是卡点,神业来说,女儿是核心线,玩家一边赚钱买药,维护与村民关系,捎带完成各种免状,一边推进情节,玩家可以根据备忘录自主触发主线,并不着急主线的深入,喜欢这几款游戏的就会玩的很开心,不习惯的就觉得乏味,繁重,离玩家最近这种风格的游戏是vita上的忍道散华,尽管在主线自由度,角色换装解锁,调和道具上有这着丰富的选择,战斗的反击和流畅高速的移动加上忍杀也非常爽快,在vita首发游戏中有着最佳游戏性,但是国内仍然不怎么买账

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