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索尼克advance三作和md原版有什么区别

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原帖由 DoloresI 于 2022-11-23 12:09 发表
16人街霸是不是MD卡带容量最大的游戏?
官方发行卡带里最大了。。。
非官方的里面大概是那个真人快打改版是目前最大的。。。


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原帖由 @SONIC3D  于 2022-11-22 17:28 发表
S&K是S3的后半部分,是S3的DLC性质的卡(硬件实现的DLC,称为Lockon Tech),在S&K上插上S3,才可以玩完整版的S3(类似3代的启动画面,但是标题文字变成Sonic 3&Knuckles),也就是可以从S3的第一关玩到S&K的最后以及一些S&K单独玩时不会开放的关,另外可以选3代不能用的Knuckles角色。

S&K上插S2也能用Knuckles玩S2的关卡,有一些以前玩不到的地方现在可以用Knuckles的滑翔飞过去探索。

S&K上插其他卡,可以玩那个S3中的吃球游戏,关卡和主线中的吃翡翠的14个吃球关卡不同,是通过计算顶上插的卡的ROM头部的Hash值计算生成的种子数,匹配到的关卡,总共有128*127*126*125=128016000种布局。

真正正统的Sonic 4直到200x年才出现,分为Sonic 4 EP1和EP2。至今还没有Sonic 5。
正解,玩过土星复刻版和手机复刻版就有这个画面。
世嘉MD不光主机多炮塔神教,游戏卡转接也是各种炮塔。

吃球游戏能变化这么多太绝了。



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原帖由 @hisame  于 2022-11-22 01:21 发表
1才是永恒经典
2和3画面都辣眼睛,放弃了low poly特色,且音乐刺耳

本帖最后由 hisame 于 20221122 08:32 通过手机版编辑
1确实经典,但是少了球状冲刺总觉得有点奇怪

s&k的cg色,个人觉得不输sfc 大金刚,同时速度感又是sfc所有同类游戏都不具备的,sonic变身金色狂奔的体验,在当时可说是趋于完美,后来的2d sonic也没觉得能超越
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原帖由 @喜欢它likeit  于 2022-11-24 16:23 发表
1确实经典,但是少了球状冲刺总觉得有点奇怪

s&k的cg色,个人觉得不输sfc 大金刚,同时速度感又是sfc所有同类游戏都不具备的,sonic变身金色狂奔的体验,在当时可说是趋于完美,后来的2d sonic也没觉得能超越
球状冲刺不符合物理规律。
索尼克一只小刺猬,顶多是一只猫的水平。
虽然速度可以上去,但是起跑和刹车都要有过程的,这一点在游戏里表现得非常明显。
索尼克的技巧就在于把握好起跑和刹车的中低速阶段。
当然,后来土星复刻版给1代加了突滚我也是玩的很爽。

另一个不符合物理规律的是恐龙新世纪里的黄帽箭步。就是起跳顶点突然极高速度右下插老远。
反正我第一次看到黄帽箭步就觉得这也太无赖了。

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原帖由 @hisame  于 2022-11-27 21:32 发表
球状冲刺不符合物理规律。
索尼克一只小刺猬,顶多是一只猫的水平。
虽然速度可以上去,但是起跑和刹车都要有过程的,这一点在游戏里表现得非常明显。
索尼克的技巧就在于把握好起跑和刹车的中低速阶段。
当然,后来土星复刻版给1代加了突滚我也是玩的很爽。

另一个不符合物理规律的是恐龙新世纪里的黄帽箭步。就是起跳顶点突然极高速度右下插老远。
反正我第一次看到黄帽箭步就觉得这也太无赖了。
吃蘑菇长大,不符合质量守恒(笑)

球状冲刺,估计是类似跑车的弹射起步,一边踩油门一边踩刹车

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