超级版主
你颤抖么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-14 14:48 发表 我倒没觉得MGS1能威胁时之笛 先说演出方面,放浪发售晚一点但也不比他差 MGS1对当时的生化形成的技术优势在于他不用开坦克,这样Boss战就能做的更灵活 代价也很明显,他整个操作逻辑除了狙击和导弹部分,还是2D ...
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五道杠
原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:20 发表 CV承载了一部分技术Demo的功能,其实当年很多大作都是如此,莎木就是个大型技术Demo,叙事和游戏交互部分的价值还远不如CV做得好,当然也可以归因于铃木的审美不行 CV的开发是三方协作,命名就代表了 这不是个正 ...
原帖由 yfl2 于 2023-1-14 15:23 发表 莎木在技术和玩法上是有实验,cv恰好没有,走了最平庸的路线,也就是玩法不变,单纯搭车换代 cv实验了什么影响了后续作品吗
元始天尊
原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:27 发表 单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意 CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏
原帖由 yfl2 于 2023-1-14 16:11 发表 现在说的是画面水平,和其他无关 水平不高的团队也可以利用dc机能做出比ps生化画面更好的游戏
原帖由 @hanzo 于 2023-1-14 16:25 发表 你都抛出山中无大王才有好游戏这种逻辑了,就放过我吧
混世魔头