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为什么我说第七集拍的好

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因为在看书的时候,我是极度厌恶三体游戏这部分内容的。原因无他,我觉得游戏应该是让人愉悦快乐的东西,而三体“游戏”并没有这个功能,它的设定是把三体人的文明换皮后开了一座半开放的博物馆,有了设备的人可以进去参观。而唯一与游戏挂钩的部分,就是设定了关卡,不是每个人都能通过。相当于这个博物馆有几个厅,每个厅的衔接处都设有几道谜题,解了之后才能进入下一个厅。说起来有点类似神秘岛系列,但是神秘岛这类解谜游戏都会设置一个浅显的目标,即逃出去。至于背后的故事,则是在逃的过程中抽丝剥茧,娓娓道来。
三体游戏则没有这个设定,所有人进去的目的就是谜题本身,我在阅读的时候相当厌恶这段,因为完全没有游戏的愉悦感。vr游戏的载体只不过是硬蹭当时的前沿潮流,你把它换成密室逃脱、一本书、一段视频,都可以适用,这导致这段游戏体验与之前的悬疑部分割裂感严重。

而电视剧则还原了这部分观感,我还是厌恶这个游戏,整整一集,这个游戏里就没有一个快乐的人,全是苦行僧般在探索三体系统运行的模型。能把这种厌恶感由书带到剧,完整的再次反馈给我,确实说明该剧在忠于原著方面做的很到位,制作团队用心了。


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安排大史一起进入游戏是个亮点,一是让人看看普通人是咋瞬间狗带的,另外大史退出游戏的戏份还能把人从游戏拉回现实

这集炸了,看书脑子里预设的三体游戏世界差不多就是电视剧的样子,绝了



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所以剧版拍第一部的游戏部分反倒是讨巧的?因为动画版的游戏场面(虚拟世界)变成了另一个灵笼like,别说原著读者,局外人看了都觉得不伦不类的。反倒是剧版,因为游戏本来就是cg虚拟场景,所以也无所谓画面好坏(毕竟是游戏世界,不是现实)但是能把三体的世界观展现出来,让原著读者和局外人都能看明白“哦,原来三体人的世界这样子啊”~~


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小说的这部分我也看得很艰苦,游戏确实是一个探索洗脑软件,所以看剧的时候其实有些心理负担,但剧里姬昌和随从撞拳一下把我的心态拉好了不少,这是个重要的亮点

虽说玩这游戏的科学家肯定算硬核的角色扮演玩家,但一个网游里用户之间交流时彻底的角色扮演是很不正常的,这让游戏里的用户和npc都分不出来了,书里当时我看的时候就觉得描写渲染得过于真实了,这也是增加心理负担的一个重要原因

而剧里增加撞拳这种用户普通人感觉,和史强进入包括从起名到进去之后的台词,都消解了很多书中的负担感,当然还有现实世界的镜头,这明显是编剧导演意识到了问题并加入的解决方案,所以这一段比看书的感受好。
当然cg本身也还行,虽然07年的mmo这个画面可以吐槽,但也可以接受

本帖最后由 高露洁 于 2023-1-19 13:13 通过手机版编辑

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我是不喜欢红岸部分,觉得很无聊。估计10集开始路人流失严重

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赞同楼上所有人说的,同感

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红岸部分很好啊,第一部的厚重感就靠这部分提供了

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游戏没有快乐只有负担感也很正常,让我想起一个神级老游戏,无声狂啸

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