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《FF16》有些像《战神》?导演高井宏:毕竟我是死忠粉,CORY:我也深受到FF影响

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FF16导演高井宏(吉田是制作人,鬼泣的铃木是动作指导)在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的支线任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。


高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所以说看到《最终幻想16》完全没有《战神》的影子是骗人的”。

商业互吹:

《战神》的总监Cory Barlog昨日发文表示自己也受到了《最终幻想》系列的影响。

《最终幻想》对我的影响很大。当然还有我刚玩过的最新一款游戏,明天一定要和设计团队安排一次会议,有很多伟大的想法。”
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难怪看起来有点战神的即视感



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高井可能是真愛 Cory只是職場禮儀罷了


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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-2 21:14 发表
高井可能是真愛 Cory只是職場禮儀罷了
那措辞不像是礼仪回吹。。。

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看来又得走两步抬个门/树

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怪不得每次抬个门都要按三回键,真是太傻逼了。

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