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英国CMA初步得出结论

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 19:04 发表
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大金刚也是任天堂指点的?
这我问过船长啊,宫本茂指点


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原帖由 @jk02  于 2023-3-28 11:05 发表
这我问过船长啊,宫本茂指点
即使你说的都对,被微软收购后水平更差也是普遍的



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原帖由 jk02 于 2023-3-28 19:05 发表

这我问过船长啊,宫本茂指点
任天堂确实帮过Rare
但帮之前Rare自己也能做出忍者蛙等等作品
别说的好像没有任天堂的Rare就是垃圾一样

而且到90年代末任天堂对于Rare就是弊大于利了
恐龙星球被宫本茂生硬改造这事还不算什么大问题
关键是都NGC了,Rare想要一个作品1000万美元预算,这过分么?对于PS2大作这基本都是底线了,任天堂连这点都不给
不把这个数字报出来你们可能都没概念,任天堂不是一般的抠门,是非常极其变态的抠门
反应到具体运营上,就是黄金眼团队的开发者基本是个位数,而且是第一次做游戏,做完了差不多也就跑了,因为被压榨够了
跟这种变态混不下去,员工纷纷跑路,那是正常的

别拿现在任天堂京都总部不加班说事,就现在那Bandai新加坡的基层还被他们当牲口使唤
而在90年代,连京都总部的人都是牲口,只是条件没有比日本第三方差而已

我不认为我在黑任天堂,我只是在说出事实,就像你们也可以说“其他公司也加班”
但要说任天堂不是这样,天下乌鸦一般黑唯独任天堂是白莲花,那就是放屁了

至于为啥Rare自己不独立?任天堂控制着Rare的股份数量是49%,没到51%但也绝对不是可以忽略的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 19:48 编辑 ]


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啥?日本通过了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 19:11 发表

任天堂确实帮过Rare
但帮之前Rare自己也能做出忍者蛙等等作品
别说的好像没有任天堂的Rare就是垃圾一样

而且到90年代末任天堂对于Rare就是弊大于利了
恐龙星球被宫本茂生硬改造这事还不算什么大问题
关键是 ...
所以它避开了主流市场

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-28 20:06 发表

所以它避开了主流市场
我要说的很简单
任天堂早早把这些变态心思放在更有用的地方上,NGC的销量不至于那么惨

巅峰期的Rare几乎就是顽皮狗+Bungie二合一的战斗力,把这一家公司伺候好了,NGC在欧美的销量都会好得多
结果卖给微软的时候就已经是残废了

可以笑话微软花大价钱买了个残废,但任天堂真的赚了么?
那都不是现在,2002年收购刚完成的时候,任天堂就直接公开嘲讽:微软是傻帽,我们不觉得Rare值3.75亿
2002年的残废Rare确实不值,但是谁把Rare玩成这个残废的呢?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 20:13 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 20:12 发表

我要说的很简单
任天堂早早把这些变态心思放在更有用的地方上,NGC的销量不至于那么惨

巅峰期的Rare几乎就是顽皮狗+Bungie二合一的战斗力,把这一家公司伺候好了,NGC在欧美的销量都会好得多
结果卖给微软的时 ...
gc垫底是肯定的,主流市场根本不买任天堂的帐,rare被微软收购后那些游戏就没有大卖的(賊海都是十几年后的事了,人都不是同一批了,而且賊海也不是传统意义上的买断制单机游戏)。它的玩家群体跟索软两家重叠度本身就很低,欧美当时大卖的都是比较高年龄向的游戏,gc04年在欧美价格就降到了冰点,根本卖不出去。xbox才是硬生生被微软自己砍掉的,没微软硬推360,xbox根本不止两千多万的销量,gc在欧美降到冰点的时候,xbox却是辉煌的时刻。

还有一点就是,索软两家在当时联机游戏已经不少,gc连几百万的马车玩家都只能干瞪眼,跟时代趋势背道而驰,主流玩家群体跟任天堂受众重叠度也很低,我根本不相信rare不卖不残gc能多卖多少。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-3-28 20:34 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-28 20:25 发表

gc垫底是肯定的,主流市场根本不买任天堂的帐,rare被微软收购后那些游戏就没有大卖的(賊海都是十几年后的事了,人都不是同一批了,而且賊海也不是传统意义上的买断制单机游戏)。它的玩家群体跟索软两家重叠度本 ...
别的我不说了
任天堂是NDS才开始重视联机(其实FC就做过了但不重视),之前没得谈
扯下去的话就有更多说不清道不明的东西了
比如SQUARE同意被任天堂收购,但是任天堂说自己不要FF11这种网游,于是直接就吹了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 20:51 发表

别的我不说了
任天堂是NDS才开始重视联机(其实FC就做过了但不重视),之前没得谈
扯下去的话就有更多说不清道不明的东西了
比如SQUARE同意被任天堂收购,但是任天堂说自己不要FF11这种网游,于是直接就吹了
我的意思是说,gc或者说任天堂退出正面竞争不是rare能改变的,当时欧美父母送小孩可以选择便宜的gba,gc必然要去跟ps和xbox竞争年龄段更高的玩家群体,但这类群体根本对任天堂类型的游戏不感兴趣,rare有很深的任天堂烙印,看整个x360时代rare越加被边缘化就知道了。

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【【瓜哥】RARE工作室大起大落的前半生(游戏工作室微软篇)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1h1w7x2

看这视频里说任天堂砍经费是因为坏松鼠这个游戏,Rare起势后成了任天堂美国分部和日本总部之间博弈的筹码,美国任天堂给予了Rare更大的开发自主权,然后Rare开发了坏松鼠让任天堂收到了各地家长的投诉,这事激怒了宫本茂和日本高层,之后就开始给Rare穿小鞋了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 20:51 发表

别的我不说了
任天堂是NDS才开始重视联机(其实FC就做过了但不重视),之前没得谈
扯下去的话就有更多说不清道不明的东西了
比如SQUARE同意被任天堂收购,但是任天堂说自己不要FF11这种网游,于是直接就吹了
我确实是扯远了,船长本意不在讨论gc失意的原因,而在rare。是我偏执了。

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