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这次还是30帧的塞尔达吗 太难受了

任天堂游戏拥有更高机能是好事啊 对大家都好 别再说够用了


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这次如果模拟器完美的话,电脑上玩效果更好,反正游戏钱已经给了



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模拟器第一时间应该是没法60帧玩,林克会加速跑,应该要等一个60帧的mod出来


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荒吹的30玩起来还是挺舒服的,因为帧数够稳

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2023-4-14 16:58 发表
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荒吹的30玩起来还是挺舒服的,因为帧数够稳
初版那么掉帧 哪稳了??

https://www.youtube.com/watch?v= ... nnel=DigitalFoundry

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记得很清楚,荒吹刚出的时候掉帧,升级补丁对这个问题进行了改善,当然画面稍微糊了一点。不过直到1.5还是1.6的最终版本,迷雾森林村落仍然明显卡顿。

平时习惯60帧或以上游戏后刚上手肯定难受,多玩一会等手眼适应也就行了。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2023-4-14 13:53 发表
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30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡 ...
还有拼装高达这种,我想零件应该会有个上限,关于零件数量、使用范围、使用时间之类,不然这类东西可以在开放世界里乱走,可能会有比较大的问题。就看任天堂如何去制约平衡了。

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2023-4-14 13:53 发表
30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡敌人掉落物消失不见这类影响游戏性的东西,王国之泪这次还得在前作基础上增加新的更为复杂的机制,不知道NS机能还能不能顶住
这个确实比帧数对游戏的影响大多了。

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我还比较乐观,前作毕竟要兼顾wiiu,这次不上wiiu应该有更好体验

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引用:
原帖由 @kony  于 2023-4-15 18:06 发表
还有拼装高达这种,我想零件应该会有个上限,关于零件数量、使用范围、使用时间之类,不然这类东西可以在开放世界里乱走,可能会有比较大的问题。就看任天堂如何去制约平衡了。
别把老任想成神 简单粗暴限制数量
荒吹的冰柱多于几个就碎

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