魔王撒旦
原帖由 @混血王子 于 2023-5-8 09:24 发表 基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
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魔神至尊
元始天尊
原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:44 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。 单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 19:54 发表 我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏 MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念 虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的 2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的 当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称 但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野 MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑 我倒不认为MP4会照搬之前的思路 MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了 实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远 本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的 后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列 所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了
魔头
原帖由 @BeastMa 于 2023-5-8 18:11 发表 说几个比较烦人的敌人设计 地上天上的各种障碍型敌人,每次回到房间就刷新,必须打掉,很烦。 最烦的是唯一解敌人。 有一种屎壳郎,必须变球在它面前放炸弹让它吃,如果不小心没放好被它抓到你,就会把你推出它的领地。这个推的动作经常需要持续10秒,有时候还把你推到岩浆里,惩罚极大。而你刚跳上去,又被它抓住,于是重复一遍。 雪地里有一种龟背兽,必须打龟壳,否则攻击无效。但是它永远正对着你,朝你扔某种能量弹。偶尔才会冲你一下。如果你躲过了,可以回头打一两枪。如此反复。而要打死它,需要打20~30枪。这样的怪,一个小“房间”一次出现两个。 毫无乐趣
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原帖由 任天鼠 于 2023-5-8 19:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了 但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。
小侠
混世魔头
原帖由 BeastMa 于 2023-5-7 22:59 发表 posted by wap, platform: Chrome GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果…… 实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zel ...