银河飞将
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-16 09:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 强化底座不用考虑一般玩家购买力,直接对标其他厂家现型机配置,XSXPS5画面的任天堂游戏,核心任饭还是愿意买单的。
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魔神至尊
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-16 09:02 发表 强化底座不用考虑一般玩家购买力,直接对标其他厂家现型机配置,XSXPS5画面的任天堂游戏,核心任饭还是愿意买单的。
原帖由 卖哥 于 2023-5-16 09:15 发表 1、无法无缝切换 2、SOC支持的情况下全功能USB4接口大约会增加5美元本体成本,不支持的情况下用PCIE+DP转接增加20美元成本。 3、游戏开发需要考虑NUMA情况,增加开发难度。 再结合我之前说无数遍的底座不会比同性能主机便宜。 云存档+独立桌面主机是显卡底座方案完全的上位替代。
原帖由 @BigBangBang 于 2023-5-16 13:29 发表 1、1080P模式无缝切换,一边玩一边缓冲,然后自动切换到4K模式。就像在线视频分辨率的切换过程。 2、因为“掌机→4K”不是即时切换,所以不存在过高成本。 3、即便次世代NS不选择高低配,PS4/PS5、XSS/XSX、Steam/Deck的高低配现状也不会改变,这是大趋势,游戏公司已经妥协了这块成本。 云存档我同意,任天堂已经布局完毕,以后甚至可以多平台云游戏。纯家用机以前我也认为会推出,尤其是纯掌机NS lite发售之后,但最近我认为不会有了。NS+普通底座,次世代NS+普通底座,次世代NS+强化底座,这种布局已经覆盖了大多数需求。
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-16 13:29 发表 1、1080P模式无缝切换,一边玩一边缓冲,然后自动切换到4K模式。就像在线视频分辨率的切换过程。 2、因为“掌机→4K”不是即时切换,所以不存在过高成本。 3、即便次世代NS不选择高低配,PS4/PS5、XSS/XSX、Stea ...