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以后的新主机是不是会永远向下兼容了?

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『任天堂股东大会(2023.6.23)Q&A』

股东提问:Switch的下载软件能在下一代游戏机上玩吗?
在Steam上,即使更换电脑也没问题,但是从Wii U到Switch就不行。
古川俊太郎:有通过实体店购买游戏软件的包装版,也有通过游戏机下载的软件或仅限下载的软件等等。
我们正在考虑未来的硬件和规格,但目前无可奉告。 由于数字版销售额的比例正在增加,我们对未来进行了考虑。


股东提问:Switch已经进入第七个年头,时间相当长了。
我感觉性能和销量都已经接近极限了。
我对下一代游戏机的形势有一种像Wii U时期遭遇困境的印象。
你们有为下一代游戏机确保取得成功而采取的对策吗?
古川:你提到了Switch的极限问题。
Switch已经累计销售了1.2亿台。确实,进入第七年,我们的硬件已经进入了未知领域。
在软件方面,例如『王国之泪』发售3天内就取得了1000万的销售成绩,这是以前从未有过的结果。
还有像『马力欧卡丁车8』这样的长销游戏。
与过去不同的是,现在我们通过任天堂账户将任天堂和顾客联系在一起。
以前每次游戏机世代变换时都需要重新建立联系。
我们拥有2.9亿个账户。
我们希望能够顺利过渡到未来的硬件。


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在接受GamesIndustry采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示,他认为《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》可能发布得太早了,应该等待任天堂的新一代游戏机,任天堂的方面也曾给过育碧一些建议,例如“最好在每一台主机上进行一次迭代”。

在今年年初的时候,育碧官方就曾表示,本作的销量“远不及预期”,虽然口碑很好,但实际表现差得“出乎意料”。

在此次采访中Yves Guillemot还提到,育碧认为《星耀之愿》将会“持续十年”,开发人员计划“为未来即将推出的新一代游戏机进行更新”。

本作计划发售3弹DLC内容,目前第一弹内容已发布,第二弹也即将推出,而三弹则将是以雷曼为主角的内容。



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兼容上代没问题,兼容上上代就悬了


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原帖由 @ydy135  于 2023-7-10 15:28 发表
兼容上代没问题,兼容上上代就悬了
不兼容上上代的原因难道不是因为上代不兼容上上代造成的?比如ps3和wii以及nds

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-7-10 07:31 发表
不兼容上上代的原因难道不是因为上代不兼容上上代造成的?比如ps3和wii以及nds
不一定,比如wii 兼容gc, wiiu 兼容Wii不兼容gc

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原帖由 ahzhuo 于 2023-7-10 15:31 发表
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不兼容上上代的原因难道不是因为上代不兼容上上代造成的?比如ps3和wii以及nds
没看懂你想说什么,是说PS3不兼容PS1?

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-10 15:34 发表
不一定,比如wii 兼容gc, wiiu 兼容Wii不兼容gc
是的,严格按照正版和常规合法操作来说是这样的,但是wiiu皮角wii模式后是能够运行NGC的。不兼容的问题还是硬件外设手柄和光盘载体的问题吧。这个例子我觉得很特殊,wii和ngc,本质上其实是一代。如果是任地狱其他的兼容靠纯硬件实现的那种,一旦跨两代就会出问题。当然,现在的制造成本不允许这么搞了,以后都会是软件兼容,跨两代兼容应该不会成为障碍

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-7-10 16:02 通过手机版编辑

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原帖由 @ydy135  于 2023-7-10 15:38 发表
没看懂你想说什么,是说PS3不兼容PS1?
5不兼容3,是因为4不兼容3说的大法这种软件兼容的

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兼容有类似GBA塞了GB的芯片实现的兼容,NDS也是塞了GBA的芯片实现的兼容
PS2对PS的兼容,PS3对PS2的兼容,WiiU对Wii的兼容也是。
这类模拟一般比较完美,因为内置了和前代主机完全一致硬件部分。

相对应的,XO兼容XBOX是模拟兼容。
PSV兼容PSP也是。
软件兼容通常不完美,大部分有效但总有没考虑的情况,一般情况下PC上的模拟器需要在游戏机彻底终止作品出品后持续开发数年甚至十数年才会达到一个比较理想的模拟率。

还有架构兼容,诸如Wii兼容NGC、PS5兼容PS4、XS兼容X1。
架构兼容短期是比较理想的,但是长期不然。在windows、ios、安卓上已经很多次出现了操作系统升级后老软件出现兼容问题,相邻两代操作系统一般是小问题,如果应用还有人开发很快能支持上,但是没人负责那就不兼容了。

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模拟器兼容很容易
都是x64指令
只要显卡hle就可以
理论上格式转换一下

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原帖由 @SSforME  于 2023-7-10 16:33 发表
模拟器兼容很容易
都是x64指令
只要显卡hle就可以
理论上格式转换一下
这个我2楼就说了,x86未来要精简,arm刚经历精简。

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原帖由 卖哥 于 2023-7-10 16:44 发表
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这个我2楼就说了,x86未来要精简,arm刚经历精简。
精简个毛
只是砍掉了无用的16位和32位指令
然而win10根本不支持16位指令
32位指令也是转换到64位执行

纯粹是两家公司等win10一统天下后再出手而已

游戏机就更简单
ps4时代开始cpu就是64位的
主机游戏根本没有32位的

兼容最简单的就是dx12兼容dx9那样
搞个dx9ondx12.dll就完事了
只要游戏格式兼容
cpu指令直接跑的,不用转换
dx9ondx12.dll也就负责转换显卡api而已

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-7-10 16:44 发表
这个我2楼就说了,x86未来要精简,arm刚经历精简。
与其担心x86的主机,不如先担心你说的这种所谓精简对PC兼容影响。。。

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原帖由 ahzhuo 于 2023-7-10 17:38 发表
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与其担心x86的主机,不如先担心你说的这种所谓精简对PC兼容影响。。。
对PC兼容几乎没有影响
因为win10压根就不支持原生32位指令
32位指令都是转换到64位执行

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