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[业评] ps5的显卡直读SSD数据还是有点用的吧

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原帖由 @qwased  于 2023-7-30 17:29 发表
如果真有用,游戏厂又不是傻子,早就铺天盖地的用了
微软不仅在xb 上用了类似方案,还推出了PC 用的direct storage


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Ff16直接点开始就进游戏是不是受益于这个东西



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Directstorage也不是啥新鲜玩意儿,主机得益于封闭的系统提前享受到了科技的进步而已


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原帖由 bazinga 于 2023-7-29 21:02 发表
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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
没啥意义,索尼第一方游戏在pc上粗制滥造又不是第一次,pc版一堆bug,毕竟索尼移植的游戏,可以理解。。。

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原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 22:27 发表
3090加HDD都做到了
没试过别瞎说。。

我4070+ssd怎么没做到呢?不仅在穿越时卡着不动等几秒,平时刚进入某个场景时也有是非常严重的卡顿,过一下才流畅。。


其实有个关键重点要素还是cpu,大家都忽略了,ps5移植的游戏对cpu要求相当的高,我的是8700,玩tlou1也好,瑞奇也好都不及格,读外存是需要大大占用cpu资源的

一读盘cpu占用就爆炸,事实证明ps5有个组件负责解压用于解放cpu压力还是相当有效的。

本帖最后由 倍舒爽 于 2023-7-31 18:27 通过手机版编辑

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原帖由 @倍舒爽  于 2023-7-31 18:26 发表
没试过别瞎说。。

我4070+ssd怎么没做到呢?不仅在穿越时卡着不动等几秒,平时刚进入某个场景时也有是非常严重的卡顿,过一下才流畅。。


其实有个关键重点要素还是cpu,大家都忽略了,ps5移植的游戏对cpu要求相当的高,我的是8700,玩tlou1也好,瑞奇也好都不及格,读外存是需要大大占用cpu资源的

一读盘cpu占用就爆炸,事实证明ps5有个组件负责解压用于解放cpu压力还是相当有效的。

本帖最后由 倍舒爽 于 2023731 18:27 通过手机版编辑
tlou1渣优化出了名的,瑞奇的优化仅仅比tlou1好点而已

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4070笔记本都能2k高特效8,90帧
优化很棒

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