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侠客
原帖由 @md2 于 2023-9-7 14:54 发表 单拿出来看并没什么问题,但是跟SFC上的JRPG一比区别就很明显。 这个作品本身的图像和音响都是参考的SFC游戏,SFC的色彩和各种图形特效也更适合拿来做基础。 实际的图像色彩明显色温更冷,蓝色和紫色用得远比SFC上的JRPG多,过渡也不柔和,比较硬,这恰恰是MD游戏画面的特点。公司是加拿大的,这证明至少在北美核心玩家群体中,对MD的印象比SFC更深。 也可以解释为跟MD没关系,而是欧美人喜欢的美术风格就更偏冷色调。因为现在怀旧的8bit游戏,明明怀旧的是NES的画面,然而画面色彩也明显偏蓝,更接近MD的色彩。 FC上是有这种美术风格的,比如蝙蝠侠,而这些游戏都是日本人做的,日本人肯定是不喜欢这种色彩,但是也有人愿意做,最后在美国火了。
Azrael
原帖由 @Kuzuryuusen 于 2023-9-8 11:12 发表 星之海需要玩几个小时可以尝到甜头?我玩了俩小时,没get到
原帖由 Darkbaby 于 2023-9-9 23:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 都一把年纪了,居然还在搞厂商信仰这一套,难道这些年就没有丝毫的长进吗?!