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[业评] FSR3.0评测出了(更新DF版)

FSR3 在快速运动的时候,它会自动禁用帧数生成技术。。。。。。。笑死


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原帖由 君思睿 于 2023-10-7 12:59 发表
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想自己体验一下了,等2077更新
forspoken有demo的



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要60帧以上fg才能获得较好的体验,喷了。。。


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原帖由 @瑞奇马丁  于 2023-10-7 17:03 发表
FSR3 在快速运动的时候,它会自动禁用帧数生成技术。。。。。。。笑死
一看就是被国内新闻害了,这说的是Fluid Motion Frames技术,是可以给任何dx11/12游戏自动插帧的神技术,连nvidia都没有。看老外专门测试2077只有在猛烈往复晃动鼠标的时候才会减速,一般转个视角之类的正常玩游戏,例如战斗,开车之类的根本没事照样有效果。这个牛逼之处在于根本不需要游戏额外支持,只要是dx11/12游戏直接打开就能跑,做到驱动里面去了,类似steam deck自带的fsr一样所有游戏都能打开。

本楼说的帧生成是需要游戏整合到引擎里面去的,需要获取向量数据等等,所以不存在这个问题。

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在玩forspoken 4070特效全开4k配合FSR_Q+FG稳定在70~80以上

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原帖由 @tommyshy  于 2023-10-7 19:41 发表
要60帧以上fg才能获得较好的体验,喷了。。。
目前这类技术都这样,但是国外大量人拿很低级的steamdeck、rog掌机、甚至1060显卡测试都能提高帧数,只是不平滑、画面糙

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原帖由 @Epilogue  于 2023-10-7 19:33 发表
forspoken有demo的
这个不错,明天试试去,谢了

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原帖由 君思睿 于 2023-10-7 20:36 发表
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目前这类技术都这样,但是国外大量人拿很低级的steamdeck、rog掌机、甚至1060显卡测试都能提高帧数,只是不平滑、画面糙
dlss3之前df测的是插完80以上就可以,fsr3amd直接推荐基础60帧起步,所以就提升下限而言,fsr3现阶段确实不太行。

不管用哪种技术,插完60都不到的只能说自己安慰自己,那种程度基本肉眼可见会看到画面渲染错误。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2023-10-7 21:30 编辑 ]

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原帖由 @Epilogue  于 2023-10-7 21:13 发表
dlss3之前df测的是插完80以上就可以,fsr3amd直接推荐基础60帧起步,所以就提升下限而言,fsr3现阶段确实不太行。

不管用哪种技术,插完60都不到的只能说自己安慰自己,那种程度基本肉眼可见会看到画面渲染错误。
可惜硬件不支持,不然真想自己试试极20、30帧的插上去看看

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引用:
原帖由 君思睿 于 2023-10-7 20:34 发表
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一看就是被国内新闻害了,这说的是Fluid Motion Frames技术,是可以给任何dx11/12游戏自动插帧的神技术,连nvidia都没有。看老外专门测试2077只有在猛烈往复晃动鼠标的时候才会减速 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1bC4y1L7Vz

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