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很好奇sony为什么坚持如此糟糕的串流规格标准

posted by wap, platform: MAC OS X
我玩串流真的很久了,是那个ps remote play从1.0就开始用串流的,可能17年还是18年,ps4中后期,谈不上末期,当时就是15m码率的限制,编码也不支持264,静态画面还能看得过去,动起来就马赛克感人了,这一点直到现在都是如此。ps4羸弱的机能也可以理解吧,这个软件更新也不不是很积极。直到ps5发布,这款软件更新突然变的很频繁,几乎一年一个大版本,中间还有一些小版本,不过除了最开始的适配ds手柄,其它版本更新都没有明显说明,似乎都和连接稳定性有关,连接方面还是好评的,全天候一点就连。但也就这一个优点了。画质和延时都没有任何改善,画质更是被第三方50m+265秒到银河系之外了。

说大法对串流不上心肯定冤枉它了,频繁的版本迭代加全平台的app适配,还有最新的串流硬件,都说明sony还是挺重视串流这个功能的

但你真的无法理解,既然这么重视,居然可以从ps4升级的奥ps5的三年后没有任何实质使用体验的提升,连串流软件界面里还保留ps4、720这些老掉牙的配置参数,4k、hdr、60帧这些在哪呢,甚至开发了一台全新串流硬件这些规格还是一如既往的落后,既然这些都不是技术原因,那只能是刻意为之,故意恶心玩家,我只能这么理解了


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因为这只是给下一代psvr轻量化可能需要的外置串流设备做的数据测试产品因此机器本身的体验根本就不是索尼关注的



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关键是 psplay明明就很好


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本身要求高了,网络问题也会随之而来,反过来想

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和psvr一样, 做好了也不会卖更多。。不如做一个凑合的,把粉丝钱赚了就好。。

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不给更高的码率确实,就算普通5G也完全可以跑高点,除非psp 硬件不行,高了负担不了。

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-11-14 23:58 发表
本身要求高了,网络问题也会随之而来,反过来想
第三方明明更好,也没什么问题,就算真有问题,那大概也只在ps4上有,ps5性能已经好多了

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15m码率真心绷不足,感觉也够流畅串流480P吧

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1440P+120fps+5ms

这仨条件全达到之前,坚决不用串流。目前串流技术还不成熟都是实验性产品

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引用:
原帖由 @erererr  于 2023-11-14 21:34 发表
因为这只是给下一代psvr轻量化可能需要的外置串流设备做的数据测试产品因此机器本身的体验根本就不是索尼关注的
没少喝

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能做成wiiu那种就好了

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反正能收割嗦粉就行,功能其实并不重要,嗦粉不在意就行。

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我ios,mirrorplay在家wifi串流效果好,外出怎么都没法穿透内网。
ps remote play效果一般,但是稳定,最重要是可以用外面的wifi来串流。

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蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2023-11-15 11:46 发表
我ios,mirrorplay在家wifi串流效果好,外出怎么都没法穿透内网。
ps remote play效果一般,但是稳定,最重要是可以用外面的wifi来串流。
mirrorplay设置有有一个automatic remote connection,开启后可以自动穿透,你可以试试

另外,mirrorplay一定要付费解锁50m码率,否则和官方画质是一样的

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