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[新闻] PC游戏市场收入超过主机平台总收入 Steam贡献最大

所以为什么GTA6放弃PC大好前程,选择先上主机版呢?


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为了在pc上赚第二遍钱啊,难不成是打算放弃pc市场



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又看了下,楼主的文章是visual capitalist的,确实不算野鸡媒体

本帖最后由 Epilogue 于 2024-1-6 06:47 通过手机版编辑


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原神算是移动还是PC还是主机?

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我不信国外媒体还能统计第三世界的收入,尤其是国内PC网游的收入

国内那帮网游公司一不上主机二不上Steam,根本就统计不到

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https://resources.newzoo.com/hub ... ource=hs_automation

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https://resources.newzoo.com/hub ... ource=hs_automation
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pc跟主机无所谓谁低谁第二的有什么区别呢?反正主机领域上一些讲究画面的游戏,也要高端显卡才体现得更好!

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看lz的图,近20年高清游戏市场翻了倍的增长基本都体现在pc上了

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-1-4 22:43 发表
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你是不是作者,都不会改变这文章很业余,你应该能分辨出来

据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》 ...
硬要找好像也能找到论据, 不过单一游戏的销售情况能否映射全局存疑
https://www.ign.com/articles/cyb ... es-43-million-sales
Though CD Projekt Red didn't get as specific here, it also revealed a breakdown of platform sales in October 2023 alongside the three million units figure. 68% of copies were sold on PC, 20% were sold on PlayStation 5, and 13% were sold on Xbox Series X and S.
此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。这句话是事实,没什么毛病吧

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pc显卡还是缺乏竞争,如果有第三家强力厂商,高配能便宜30%,pc游戏才能保持增长

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引用:
原帖由 xinyo 于 2024-1-6 19:20 发表

硬要找好像也能找到论据, 不过单一游戏的销售情况能否映射全局存疑
https://www.ign.com/articles/cyb ... es-43-million-sales
Though CD Projekt Red didn't get as specific her ...
据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买

这么傻的文章,你还要找孤例来支持?

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引用:
原帖由 elia 于 2024-1-6 11:26 发表
原神算是移动还是PC还是主机?
各算各的,你在哪里花钱算哪里头上,不过原神这种游戏移动端的玩家数量明显是pc和主机没法比的,跨平台氪金一般主要是看哪个平台注册的玩家多,其次看哪个平台平均氪金值。
跨平台都这么算。

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中国在游戏市场已经弯道超车,全球游戏收入前十两家中国企业,第一腾讯几乎是前三收入的总和。
任天堂勉强挤入前十。

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