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光荣这个游戏公司是不是创立至今没升级过游戏引擎

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PS2上的光荣游戏简单拉下分辨率,和现在的游戏,比如马上要出的《浪人崛起 》画面比较下,我看不出来有多大差别。浪人里的火焰效果直逼ps2,宣传片里的那个白马和游戏做好后额外ps进去一样,光荣现在纯纯业界画面下限。


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关键是动作抽帧 抽的厉害

有个宣传片  敌人倒地后  主角用刀插  瞬间敌人就站着受击
20年前的 忍龙都不至于 ·········
手感因为抽帧而干涩  现在多了个 不符合逻辑 ·····晕死



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还不如说画面掉帧呢,看着头晕,再赶上黑不溜秋的场景,那叫一个屎啊


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说没区别有点扯了,自己比比忍龙黑和浪人

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最牛逼的是毛发效果,像干枯的风滚草一样,完全ps2效果。关键是这傻逼公司还特别喜欢做毛发,每个游戏里面都喜欢搞一堆大胡子、炸毛头发,再每个人都变身成各种长毛怪物。

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358后遗症,食之无味弃之可惜,缝缝补补又三年

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引用:
原帖由 @bear123  于 2024-3-13 09:21 发表
最牛逼的是毛发效果,像干枯的风滚草一样,完全ps2效果。关键是这傻逼公司还特别喜欢做毛发,每个游戏里面都喜欢搞一堆大胡子、炸毛头发,再每个人都变身成各种长毛怪物。
模型文件体积过大是掉帧的主要原因

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