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[业评] 有没有很烦法环无任务指引剧情晦涩地图又大从而完全玩不下去的

posted by wap, platform: iPhone
举手,舔图的玩法行不通了,缝合的厢庭又没有魂设计的那么好。


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
为什么每隔几年你们就要买一个魂游戏然后说好无聊完全玩不下去



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我对引导差没什么意见,但是剧情上如果能再充实点就最好了,现在是所有线索都靠装备道具的说明,也绝对称不上合理……


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posted by wap, platform: iPhone
这是激发玩家自主性探索欲望
太多的游戏需要你坐牢式听故事 被教育
ubi除外

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可以理解,大部分人玩游戏没有待办事项列表就不会玩了。

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打开地图 ,那么大的箭头看不到?

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-3-13 11:05 发表
老贼的作品都是披着3d皮的fc游戏,当年玩fc满屏幕蝌蚪文啥也看不懂,就是那种感觉
这游戏其实就是玩法取胜,玩法没问题
虽然只玩了环儿 但是感觉这游戏是跟电影化演出反着来
只依靠环境氛围与物品说明叙事 再重要的角色也只是站桩说话 boss 前重要关卡前就稍微演出一点点

不清楚只狼血缘是不是也这样

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探索感极强,就是有的地图有点恶心,比方说雪和那该死的泥头车。再一个地图稍微大了点。
这是我第一个舔图上瘾的游戏,荒野之息我把塔开完了就弃坑了,武器耐久还有高达1000的小鸡鸡实在忍不了。

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posted by wap, platform: Android
其实一开始照着光点的方位提示直接去史东威尔那就是找死,这也是最容易让人放弃的时间段,正确找到南下去打啜泣半岛的战略,那么一切都明朗起来了。

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posted by wap, platform: Android
说实话  老贼的游戏可玩性很高  但是开了个坏头就是所谓的碎片化叙事 导致游戏推进都让人摸不着头脑
游戏做的难没问题 而且是应该的 喜欢挑战的玩家多的是 但是你在进程推进方面也是故弄玄虚 晦涩难懂就有点过分了
作为一个fc过来的老玩家 还是很喜欢关卡制的高难度游戏  类似忍龙 352hard 仁王等等 你可以享受到高难度带来的爽快感 但是又不需要在理解剧情或者推进剧情方面过多花费精力
还是硫酸脸的一句话实在  剧情对于游戏就好比剧情对于av一样 可有可无

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 majian1 于 2024-03-15 04:25 发表
其实一开始照着光点的方位提示直接去史东威尔那就是找死,这也是最容易让人放弃的时间段,正确找到南下去打啜泣半岛的战略,那么...
我就是直接去风暴城,当然一路上也升了不少级,缀泣半岛是打完了风暴城才去舔,发现在那里得到的武器以当时的级别其实也拿不起来

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法环就是体量大,管饱,再加上难度高,就显得游戏时间很长。
剧情稀碎,一路打几个BOSS结束,都不知道这些BOSS干啥的。
探索感也就那样,到处乱跑发现个地洞,房梁上有个发光的垃圾。
本来直线就能跑到的,给你分两个岔路,放上两个垃圾,捡完又回到直线上。

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