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《鬼屋魔影》评分出来了,IG8这样的对比也是醉了!

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经典生存恐怖游戏《鬼屋魔影》重启版全球媒体评测现已解禁,本作目前在MC上PS5版均分为64(由63家媒体给出)、PC版65分(30家媒体给出)、Xbox版65分(19家媒体给出); Opencritic上均分为62(收录了80家媒体)。其中IGN为游戏打出了6分,gamespot给出了4分评价。

IGN:虽然《鬼屋魔影》并非完全没有魅力,但其战斗不如《生化4》那样精巧、叙事的创造性(烧脑)又比不过《心灵杀手2》,怪物的设计和恐怖氛围也不及《死亡空间》。虽然作为核心的谜团能给人带来通关的动力,但说实话游戏和原版的差异并不大。体验完爱德华后感觉已经没有再游玩艾米丽的价值了。

GS:故事内容尚可,部分谜题的设计是会给人带来不错的成就感,但……只有部分。战斗体验相当糟糕,后期的转折像是从现有的恐怖游戏中抽出来的,并且游戏从头到尾都存在音频问题。(转自二柄)


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评分再垃圾可玩性应该也不会低于那个神棍

阿兰醒醒 2



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看预告的怪设就觉得这游戏不怎么样,都是些奇形怪状的模型,战斗肯定一泡污,不过评语里这个对比法确实是大范围地图炮


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这评语喷了,虽然是老前辈,但一打三有这个能力吗233...

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这…这游戏…

打了 demo 能打完的我都很佩服…

现在这分数比我想象的至少高三倍…

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就是三家的长处一个都没有,全是短处的意思呗,没毛病

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叙事的创造性(烧脑)又比不过《心灵杀手2》

这年头最讨厌神神叨叨晦涩的剧情

玩个游戏还要云里雾里的

一开机就打瞌睡

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当年玩这个游戏觉得有恐怖感,其中一个原因是低模的主角、慢腾腾的动作本身看起来就有非常诡异的感觉.....

作为生化危机的祖宗,这游戏当年肯定是有开山鼻祖的地位,但到现在是凭啥需要再复刻的。。。。

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省钱了

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试玩是不是就是去年只有十分钟就通关的那个

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算了,毕竟是这种游戏的开山鼻祖,给点面子啦

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玩过DC版的,感觉难度挺高,打怪特别耗费子弹

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IGN:虽然《鬼屋魔影》并非完全没有魅力,但其战斗比《心灵杀手2》强,精巧、叙事的创造性(烧脑)又超过《死亡空间》,怪物的设计和恐怖氛围更强过《生化4》这样说是不是更委婉点

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生化四:在座都是垃圾

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