»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是......
16
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是......
Search
魔头
帖子
1539
精华
0
积分
1708
激骚
9 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2018-5-4
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2024-6-27 13:02
只看该作者
事实上如果去找B3D的旧文
很多开发过PS3/360的工作者!
都直接明白的说
360整体性能就是比PS3更强大!
就算你在发挥CELL性能也没用!
因为从硬件去看就是360更强!
1.
GPU有优势
2.
内存有优势(统一内存.又有EDRAM可用)
事实上360的CPU并不弱!
是三核心(并且每核心有两执行绪)
PS3只有单核心+SPU
硬件的差距
有点PC常识
都不会说PS3比较强!
而事实上
360有90%以上的多平台游戏都比PS3表现更好!
FPS/分辨率/贴图纹理/特效
都比PS3更好!
这不是PS3难开发!
而是PS3硬件根本就比360还弱!
就算排除掉CPU
[GPU/内存]PS3本来就输了!
PS2当年是用EE吹浮点运算!
不过
CELL的浮点远远落後给RSX.也就是[GPU显卡]
如果索尼真的要原计画
[两个CELL做PS3主机]无GPU
那绝对是巨大的灾难!
索尼之後找老黄救命是正确的!
RSX虽然是[7800GTX]阉割版!
但浮点远比CELL强大!
UID
249722
帖子
1539
精华
0
积分
1708
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
2942 小时
注册时间
2018-5-4
最后登录
2024-12-3
查看详细资料
TOP
16
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计