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[硬件改造] 遇到了一个离谱的SS游戏图像问题,特来分享

我的老主机都是用RGB输出到XRGB mini转HDMI来显示的,发现一个奇怪的事情,就是SS在运行某些全3D游戏时画面会出竖直条纹,非常严重,远远超过MD SFC这些老主机的干扰纹。
PS1没有这问题,MD2也没有这问题。光是这样也行,无非是SS本身的问题,但是条纹只出现在全3D游戏中,2D的KOF97没有,2D背景3D角色的生化危机1没有,VR战士有,铁甲飞龙有,巴洛克也有。不光用了VDP2变形输出的纯3D画面有条纹,连片头动画和片头画面都有条纹。也就是说它不看画面显示的原理,只看游戏的类型?
本来我以为是SS的某种硬件技术缺陷导致的,毕竟这台主机的架构是游戏史上第一复杂,然而我把它接到CRT彩监上,画面一切正常!
我有3台SS,一个Sega原厂,一个日立,一个日本胜利,都有一模一样的问题!
正常人肯定会觉得是视频转换器有毛病,但这解释不了为什么只有3D游戏有问题,而且PS1的纯3D游戏是没有问题的!
这是个什么原理????

RGB是阿勋的线,RGBS
经过阿勋老师分析,应该是同步导致的。‍我去同步里调了“同期 LEVEL”,虽然无法去掉条纹,但是改变数值后条纹的位置会变。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-6-15 19:27 编辑 ]


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怀疑同步问题。试试原生同步,经1881转换的同步,video做的同步,用y做的同步。市场常见的线是用video做同步。



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lz有图片吗,我正好也有xrgbmini和各种单灯双灯土星,可以测试一下


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从你的描述看,crt 没有问题,ps1 没有问题,不可能 3 台土星都有问题,那只有转换器或者转换器线材的问题了。让我想起 ps3 恶魔战士3 接彩监有横纹的问题。那是游戏原因

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引用:
原帖由 shzxgk 于 2024-6-15 14:32 发表
lz有图片吗,我正好也有xrgbmini和各种单灯双灯土星,可以测试一下
https://www.bilibili.com/opus/942908062105075732

这张图就很典型

最明显的是铁甲飞龙2,从进游戏之前的片头视频就有条纹。武装雄狮2稍微淡一点。VF2 的关卡间读盘画面有条纹,深色场景有条纹。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-6-15 19:06 编辑 ]

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sega saturn jailbar 老问题了...
解决办法很简单,换ossc,带LPF,过滤掉了jailbar。
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=56355&start=150

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posted by wap, platform: iPhone
这不就摩尔纹么

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就是你垃圾转换器的问题


这些DIY 山寨都是垃圾 垃圾 垃圾

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2024-6-16 08:44 发表
就是你垃圾转换器的问题
这些DIY 山寨都是垃圾 垃圾 垃圾
Framemeister XRGB都山寨,大哥你真乐
当年最高档的转换器,市场上抄到500美元,在美国玩家圈都公认是土豪专用。
OSSC当初就是打着穷人的XRGB的口号起家的好不好?
你说硬件过时了,新的更便宜更好,没问题,现在游戏机还比90年代NASA超级计算机算力强呢

[ 本帖最后由 md2 于 2024-6-19 14:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 chenke 于 2024-6-15 20:03 发表
sega saturn jailbar 老问题了...
解决办法很简单,换ossc,带LPF,过滤掉了jailbar。
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=56355&start=150
收到
有条纹很正常,SFC和MD都有对策,在XRGB上看不出来
唯独SS这个,居然只有全3D游戏才有,2D和2D3D游戏没有,简直是打开了新世界的大门

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2024-6-16 06:05 发表
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这不就摩尔纹么
摩尔纹是离散图像解析度不匹配导致的
这个应该是老游戏机显卡的AD转换芯片不够好引入的干扰波纹

SS一般都是2D为主,没这毛病,3D我只玩铁甲飞龙2和武装雄狮2,条纹我一直以为是游戏本身的问题,最近心血来潮把所有游戏对比了一下才发现居然和图像生成原理有关

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